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Mobrin, Herr des Sumpfes: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Juli 2009, 19:13 Uhr
Mobrin, Herr des Sumpfes | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dinosaurier | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Verkrüppelnder Hieb | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Mobrin, Herr des Sumpfes ist ein Dinosaurier-Kriegerboss im Funkenschwärmersumpf.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder Hieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schlangenkiefer15120Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.SchlangenkieferOhne Attribut (Monster)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.KraftangriffAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.Wütender AngriffAttribut: Stärke (Krieger)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Mobrin ist ein gewaltiger Krieger. Anti-Nahkampf-Fertigkeiten sind schwer zu empfehlen, da er sonst die gesamte Gruppe mit ein paar simplen Angriffen töten kann.
- Er wird zusätzlich von einer Gruppe Räuber begleitet
Englische Bezeichnung: Mobrin, Lord of the Marsh
- Ein Hero mit Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle ist hier sehr sinnvoll.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)