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Morostovweg: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Der Morostovweg ist eines der erforschbaren Gebiete, die sich am südlichsten im Echowald befinden. Eingeschlossen vom Vasburg-Zeughaus und Durheim-Archive, muss man durch dieses Gebiet, um in die Verschlafenen Gewässer zu kommen. Hier befinden sich okkulte Stätten die sich im ruinösen Zustand befinden.
Der Morostovweg ist eines der erforschbaren Gebiete, die sich am südlichsten im Echowald befinden. Eingerahmt vom Vasburg-Zeughaus und den Durheim-Archiven, muss man durch dieses Gebiet, um in die Verschlafenen Gewässer zu kommen. Hier befinden sich okkulte Stätten, die sich im ruinösen Zustand befinden.
   
   
===Ausgänge===
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*[[Aufseher]]
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**{{E}} 24 (26) [[Aufseher der Erde]]
**{{R}} 21 (24) [[Aufseher des Sommers]]
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Das Bezwingen das Gebietes im Hardmode gibt ca. 15.000–16.000 Kurzickpunkte (auch wenn der Segen den Luxon angenommen wurde).
*Das Bezwingen das Gebietes im schweren Modus gibt ca. 15.000 – 16.000 Kurzickpunkte (auch wenn der Segen der Luxon angenommen wurde).
*Der Segen der Kurzick/Luxon bringt ca. 6.000–8.000 Fraktionspunkte.
*Der Segen der Kurzick/Luxon bringt ca. 6.000 – 8.000 Fraktionspunkte.
*Bei [[Arbor Erdruf]] erscheinen mehrere [[Aufseher der Jahreszeiten]]. Hier ist es von Vorteil, den Boss an den Rand des Sees zu ziehen.
*Bei [[Arbor Erdruf]] erscheinen mehrere [[Aufseher der Jahreszeiten]]. Hier ist es von Vorteil, den Boss an den Rand des Sees zu ziehen.
*[[Falaharn Nebelwächter]] ist ein Pop-Up und erscheint hinter dem [[Sonnenstreber Kriegführer]]. Hier empfielt es sich diesen vorher zu töten.
*[[Falaharn Nebelwächter]] ist ein Pop-Up und erscheint hinter [[Sonnenstreber Kriegführer]]. Hier empfiehlt es sich, diesen vorher zu töten.


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Aktuelle Version vom 14. März 2015, 02:36 Uhr

Morostovweg
Morostovweg.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Echowald
Gegneranzahl 265 - 314 Gegner
Nachbarn
Durheim-Archive
Vasburg-Zeughaus
Verschlafene Gewässer (Kurzick)
Karte
Morostovweg Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Morostovweg ist eines der erforschbaren Gebiete, die sich am südlichsten im Echowald befinden. Eingerahmt vom Vasburg-Zeughaus und den Durheim-Archiven, muss man durch dieses Gebiet, um in die Verschlafenen Gewässer zu kommen. Hier befinden sich okkulte Stätten, die sich im ruinösen Zustand befinden.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 28 Starkwurzel Astgestrüpp
Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn.jpg
 Urzorn
Krieger-icon.png 28 Sonnenstreber Kriegführer "Angriff!".jpg "Angriff!"
Waldläufer-icon.png 28 Inallay Splitterrufer
Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Schnellschuss.jpg
 Schnellschuss
Waldläufer-icon.png 28 Nandet Glasweber
Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Glaspfeile.jpg
 Glaspfeile [PvP]
Nekromant-icon.png 26 Konrru Befleckter Stein
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch.jpg
 Verdorbenes Fleisch
Nekromant-icon.png 28 Kyril Eidwächter
Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Eifer des Sektierers.jpg
 Eifer des Sektierers
Elementarmagier-icon.png 28 Arbor Erdruf
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Stoßwelle.jpg
 Stoßwelle
Assassine-icon.png 24 Falaharn Nebelwächter
Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst.jpg
 Verführerischer Dunst
Ritualist-icon.png 24 Ritualisten-Konstrukt
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seelenverflechtung.jpg
 Seelenverflechtung

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Bezwingen das Gebietes im schweren Modus gibt ca. 15.000 – 16.000 Kurzickpunkte (auch wenn der Segen der Luxon angenommen wurde).
  • Der Segen der Kurzick/Luxon bringt ca. 6.000 – 8.000 Fraktionspunkte.
  • Bei Arbor Erdruf erscheinen mehrere Aufseher der Jahreszeiten. Hier ist es von Vorteil, den Boss an den Rand des Sees zu ziehen.
  • Falaharn Nebelwächter ist ein Pop-Up und erscheint hinter Sonnenstreber Kriegführer. Hier empfiehlt es sich, diesen vorher zu töten.


Erforschbare Gebiete im Echowald
ArborsteinDrazachdickichtDer Ewige HainFarntalMelandrus HoffnungMorostovwegTrauerflorfälle


Besondere Orte

Kathedrale zu HeltzerTempel der SchauflerTrauerflorfälle

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Morostav Trail