Mursaat-Zepter: Unterschied zwischen den Versionen
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Während Mursaat-Gegenstände schwarz, silber und weiß recht schön wiedergeben, kommt es bei Farben zu Verschiebungen. Blau erhält einen deutlichen Grünstich, lila wird dunkelblau, rot wird lila und aus grün wird ein Moosgrün. Rot färbt den Gegenstand violett, orange wird magenta. Die Standardfarbe ist gelb, braun kommt ihr farblich recht nahe, ist aber deutlich dunkler. Beim Anwenden ''eines'' Farbstofffläschchens werden die Konturen schwächer, bei mehreren Fläschchen stärker sichtbar (wie beim Standard). | |||
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Aktuelle Version vom 19. Februar 2009, 13:39 Uhr
Mursaat-Zepter | ||
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Waffenart | Zauberstab | |
Erfordert | Variabel | |
Schadenstyp | Variabel | |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack | |
Normal | Nicht wiederverwertbar | |
Selten | Nicht wiederverwertbar |
Allgemein[Bearbeiten]
Das Mursaat-Zepter kann man bei Diane, gegen Sauls Geschichte welche man vorher bei Durmand autorisiert hat, ertauschen.
Werte[Bearbeiten]
Zauberstab:
- <Typ>-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 <Attribut>)
- Inschrift: keine
- Schaden +20% (angepasst)
Hinweis[Bearbeiten]
Wie alle Waffen aus dem BMP ist die Waffe an den Charakter angepasst. Bei Verwendung von Farbe wird die Waffe komplette eingefärbt.
Färben[Bearbeiten]
Während Mursaat-Gegenstände schwarz, silber und weiß recht schön wiedergeben, kommt es bei Farben zu Verschiebungen. Blau erhält einen deutlichen Grünstich, lila wird dunkelblau, rot wird lila und aus grün wird ein Moosgrün. Rot färbt den Gegenstand violett, orange wird magenta. Die Standardfarbe ist gelb, braun kommt ihr farblich recht nahe, ist aber deutlich dunkler. Beim Anwenden eines Farbstofffläschchens werden die Konturen schwächer, bei mehreren Fläschchen stärker sichtbar (wie beim Standard).
Mursaat-Waffe | ||||||||||||||||||||||||
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