Nachricht auf einer Drachenschuppe: Unterschied zwischen den Versionen
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Und es kam der Salzgischtdrache, und der war tyrannisch und stark. Er schlug mit seinen ausladenden Flügeln und fragte mich, ob ich mich ihm beigesellen wolle. Der Furchtsame ... was schaut Ihr mich so an? Beunruhigt Euch möglicherweise meine Art zu sprechen? Wohlan denn, dann werde ich ... wartet! Ihr führt da eine ... ich meine, Ihr habt da eine von meinen Nachrichten! Vor langer Zeit bin ich nach einem Schiffbruch gestrandet. Ich erinnere mich an so gut wie gar nichts, außer an einen seltsamen Seevogel und an einen ... Drachen? Ja! Ein Drache! Er hat mich nicht gerettet, hat mir aber etwas gegeben, das mir helfen sollte, mich aus eigener Kraft zu retten. Er gab mir vier seiner Schuppen und bat mich, Nachrichten darauf zu schreiben und sie ins Meer zu werfen. Der Drache gewährte mir Unsterblichkeit, damit ich auf die Rückkehr der Nachrichten warten konnte, allerdings um den Preis all meiner anderen Erinnerungen. Auch wenn die Meere nicht länger flüssig sind, kann ich diese Insel erst verlassen, wenn ich alle vier Nachrichten habe ... denn wenn ich die Schuppen nicht wiedererlange, sterbe ich in dem Moment, in dem meine Füße diesen Sand verlassen. | |||
Doch Ihr habt die erste Nachricht zu mir zurückgebracht. Die erste nach vielen, vielen Jahren des Wartens. Jetzt kann ich weiterhin Wache halten, ermutigt durch den Gedanken, dass weitere Nachrichten eintreffen könnten. | Doch Ihr habt die erste Nachricht zu mir zurückgebracht. Die erste nach vielen, vielen Jahren des Wartens. Jetzt kann ich weiterhin Wache halten, ermutigt durch den Gedanken, dass weitere Nachrichten eintreffen könnten. | ||
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Er hat sich entschieden zu bleiben? Tja, auf seinem Schiff ist jeder sein eigener Kapitän, wie man so sagt. Allerdings eine faszinierende Geschichte. Ich frage mich, was passiert, wenn jemand alle vier Nachrichten findet? | |||
Version vom 14. August 2006, 19:13 Uhr
Vorlage:Quest-stub Auftraggeber
Großräuber Rixor (Seemannsruh)
Quest-Zusammenfassung
- Findet den Verfasser dieser Nachricht.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Großräuber Rixor.
Dialog
Jemand aus meinen Crews hat dieses ... Ding gefunden, während wir eine reiche Jadeader ausraubten. Es lag tief unten ... richtig tief. Es kam mir wertvoll vor und zweifellos ist es auch wertvoll, aber schaut Euch dieses Teil an: eine Nachricht! So tief, wie es lag, muss es vor über zweihundert Jahren ins Meer gelangt sein. Das einzig wirkliche Stückchen Land in der Nähe ist eine kleine Insel bei der Gyala-Brutstätte, ein kleiner Schmutzfleck, so unbedeutend, dass wir noch nie dort waren. Ich kann die Nachricht jedenfalls nicht lesen, so viel steht fest. Vielleicht ist es eine Schatzkarte? Ein Hilferuf? Es würde mich wirklich interessieren, wem diese Schuppe gehört hat ... es könnte ihren Wert verzehnfachen, wenn sich herausstellt, dass es eine bekannte Figur der Geschichte war. Vielleicht war es sogar Archemorus persönlich! Würdet Ihr Euch auf die Suche nach dieser rätselhaften Insel in der Nähe der Gayla-Brutstätte machen und mir sagen, was Ihr über diese Nachricht in Erfahrung bringt?
Dialog mit Samti Kohlreg
Und es kam der Salzgischtdrache, und der war tyrannisch und stark. Er schlug mit seinen ausladenden Flügeln und fragte mich, ob ich mich ihm beigesellen wolle. Der Furchtsame ... was schaut Ihr mich so an? Beunruhigt Euch möglicherweise meine Art zu sprechen? Wohlan denn, dann werde ich ... wartet! Ihr führt da eine ... ich meine, Ihr habt da eine von meinen Nachrichten! Vor langer Zeit bin ich nach einem Schiffbruch gestrandet. Ich erinnere mich an so gut wie gar nichts, außer an einen seltsamen Seevogel und an einen ... Drachen? Ja! Ein Drache! Er hat mich nicht gerettet, hat mir aber etwas gegeben, das mir helfen sollte, mich aus eigener Kraft zu retten. Er gab mir vier seiner Schuppen und bat mich, Nachrichten darauf zu schreiben und sie ins Meer zu werfen. Der Drache gewährte mir Unsterblichkeit, damit ich auf die Rückkehr der Nachrichten warten konnte, allerdings um den Preis all meiner anderen Erinnerungen. Auch wenn die Meere nicht länger flüssig sind, kann ich diese Insel erst verlassen, wenn ich alle vier Nachrichten habe ... denn wenn ich die Schuppen nicht wiedererlange, sterbe ich in dem Moment, in dem meine Füße diesen Sand verlassen.
Doch Ihr habt die erste Nachricht zu mir zurückgebracht. Die erste nach vielen, vielen Jahren des Wartens. Jetzt kann ich weiterhin Wache halten, ermutigt durch den Gedanken, dass weitere Nachrichten eintreffen könnten.
Tage um Tage, Tage um Tage wartete ich hier fest ohne Regung, wie ein Schiff auf`nem Bild da liegt, gestillt im gemalten Meer ohne Bewegung ....
Schlußdialog mit Großräuber Rixor
Er hat sich entschieden zu bleiben? Tja, auf seinem Schiff ist jeder sein eigener Kapitän, wie man so sagt. Allerdings eine faszinierende Geschichte. Ich frage mich, was passiert, wenn jemand alle vier Nachrichten findet?
Belohnung
- 3.000 Erfahrungspunkte
- 750 Luxon-Belohnungen
- 250 Gold
- Luxon-Totem