Nachtmahrnebel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2010, 22:42 Uhr
Nachtmahrnebel | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Nachtschatten | ![]() |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Nachtmahrnebel sind Schwarze Kreaturen die plötzlich aus dem Boden auftauchen und sofort den Gegner attackieren.
Standort[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Dunkle Aura
- Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Berührung der Qual
- Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Zeichen der Subversion
- Grenths Ausgleich10¼10Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich (Elite-Fertigkeit; nur im HM)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Fog Nightmare