Nachtschatten: Unterschied zwischen den Versionen
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[[ | [[Nachtschatten (Spezies)|Nachtschatten]] sind garstige, schattenhafte und körperlose Kreaturen, welche in verschiedenen Varianten über das gesamte Spiel in Erscheinung treten. Nachtschatten haben einen dem Menschen sehr ähnlichen Körperbau (sie bewegen sich auf Händen und Füßen), besitzen jedoch einen langen Schweif und große, dämonisch glühende Augen. Eines haben alle Nachtschatten gemeinsam: Gewöhnlich halten sie sich versteckt und entspringen aus dem Nichts, um eine Gruppe anzufallen. | ||
[[ | Nachtschatten von höherer Stufe verwenden [[Mönch]]s oder [[Nekromant]]en Berührungs-Fertigkeiten die [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] oder [[Schattenschaden]] verursachen, um unvorbereiteten Gruppen großen Schaden zuzufügen. Nachtschatten bedeuten eine tödliche Gefahr für sich wenig bewegende, nahe beieinander stehende Gruppen, die [[Zauber]] benutzen. Es ist sehr sinnvoll wenn die Gruppenmitglieder während Auseinandersetzungen mit Nachtschatten viel Abstand zueinander halten. | ||
Da Nachtschatten körperlose Wesen sind, zählen sie nicht zu "Kreaturen aus Fleisch", was sie immun macht gegen [[Blutung]], [[Gift]] und gegen zahlreiche [[Nekromant]]en Fertigkeiten, welche auf Fleisch abzielen (z.B. [[Verrottendes Fleisch]]). Sie hinterlassen außerdem auch keinen [[Kadaver]] der von Nekromanten benutzt werden kann. | |||
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{{Boss Zeile|N|28 (30)|Schatten des Todes|nein}} | |||
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Für eine Liste der verschiedenen Nachtschatten siehe [[:Kategorie:Nachtschatten]]. | Für eine Liste der verschiedenen Nachtschatten siehe [[:Kategorie:Nachtschatten]]. | ||
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Aktuelle Version vom 14. Dezember 2010, 23:51 Uhr
Nachtschatten sind garstige, schattenhafte und körperlose Kreaturen, welche in verschiedenen Varianten über das gesamte Spiel in Erscheinung treten. Nachtschatten haben einen dem Menschen sehr ähnlichen Körperbau (sie bewegen sich auf Händen und Füßen), besitzen jedoch einen langen Schweif und große, dämonisch glühende Augen. Eines haben alle Nachtschatten gemeinsam: Gewöhnlich halten sie sich versteckt und entspringen aus dem Nichts, um eine Gruppe anzufallen.
Nachtschatten von höherer Stufe verwenden Mönchs oder Nekromanten Berührungs-Fertigkeiten die heiligen Schaden oder Schattenschaden verursachen, um unvorbereiteten Gruppen großen Schaden zuzufügen. Nachtschatten bedeuten eine tödliche Gefahr für sich wenig bewegende, nahe beieinander stehende Gruppen, die Zauber benutzen. Es ist sehr sinnvoll wenn die Gruppenmitglieder während Auseinandersetzungen mit Nachtschatten viel Abstand zueinander halten.
Da Nachtschatten körperlose Wesen sind, zählen sie nicht zu "Kreaturen aus Fleisch", was sie immun macht gegen Blutung, Gift und gegen zahlreiche Nekromanten Fertigkeiten, welche auf Fleisch abzielen (z.B. Verrottendes Fleisch). Sie hinterlassen außerdem auch keinen Kadaver der von Nekromanten benutzt werden kann.
Typen[Bearbeiten]
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Basis | ||
Unterwelt | 18 (25) Sterbender Nachtmahr | |
Prophecies | ||
Ascalon (Tutorial) | 4 Grabnachtmahr 4 Gruftunhold |
— |
Kryta | 20 (26) Nachtmahrnebel 15 (25) Nachtmahr |
|
Maguuma-Dschungel | 20 (26) Verwüster | |
Südliche Zittergipfel | 22 (26) Azurschatten |
|
Feuerring-Inselkette | 28 (30) Nachtmahr | |
Cantha | ||
Die Tiefe | 24 (26) Anzapfender Nachtmahr 24 (26) Gefrierender Alptraum |
— |
Die Auriosminen | 24 (26) Dwaynas Tränen 24 (26) Tiefer Nachtmahr |
— |
EotN | ||
Ferne Zittergipfel | 15, 20 (26) Geißel-Vaettir 15, 20 (26) Nebel-Vaettir |
|
20 (26) Spektral-Vaettir | ||
20 (26) Bedauern 24 (30) Arktis-Alptraum |
— |
- Siehe außerdem: Schattenarmee
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Alter Vaettir | Trümmerstein 1028 Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden. Trümmerstein
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Balt Duskstrider | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Ceru Gloomrunner | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Cry Darkday | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Didn Hopestealer | Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Illusion der Waffen [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Digo Murkstalker | Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Illusion der Waffen [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
22 (29) | Dread Nightstalk | Keine | |
28 (30) | Fawl Driftstalker | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Frostbite | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Menzies' Priester | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
28 (30) | Murk Darkshriek | Keine | |
28 (30) | Nighh SpineChill | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 (30) | Nulfastu Erdgebundener | Lyssas Aura 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. Lyssas Aura
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Sala Chillbringer | Nebelform 5120 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Nebelform [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Sapph Blacktracker | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Schatten des Todes | Keine | |
28 (30) | Schattenbrut | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Seear Windlash | Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Illusion der Waffen [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Shakahm der Beschwörer | Opfer des Geistes 17%5¼15 Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Opfer des Geistes
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) |
Für eine Liste der verschiedenen Nachtschatten siehe Kategorie:Nachtschatten.