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Version vom 28. Juni 2010, 16:32 Uhr
Definition
Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein Zauberwirker, in der Regel ein Mönch, zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
Ein 16/16 wird häufig als Smiter in einem Farmduo mit einem 600 HP gespielt. Dabei wird meist 16 auf Schutzgebete geskillt und 16 auf Peingebete.