Axt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2007, 00:15 Uhr
Allgemein
Die Axt ist eine Primärwaffe, die für gewöhnlich Hieb-Schaden verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die Stich-Schaden verursachen). Die meisten Axt-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie, und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche Zustände zu verursachen.
Das Attribut Axtbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Axt-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.
Schadenswerte
- Der höchste Schadensbereich für Äxte liegt bei 6-28. Der Kleinste bei 2-3.
- Bemerkung: Es gibt auch Äxte mit insgesamt niedrigem Schaden, die einen minimalen Schaden von 7 statt 6 haben.
- Äxte schlagen alle 1.33 Sekunden zu.
- Äxte neigen dazu einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35) zu haben.
- Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden je Sekunde (17 Schaden je Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden je Sekunde (18.5 Schaden je Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden je Sekunde (27 Schaden je Schlag) verursacht. Daher ist es am besten stark in die Axtbeherrschung zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schlages zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertkunst.
- Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.
Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren
Eine Axt kann mit einem Axtstiel (Präfix) und/oder mit einem Axtgriff (Suffix) aufgewertet werden um Boni zur Waffe hinzuzufügen.
Außerdem kann eine Axt noch einige Modifikatoren besitzen, die nicht wiederverwendet werden können.
Siehe "Waffenverbesserungen" für weitere Einzelheiten.
Axttypen
Bemerkung: Die einzigen Dinge, die durch den Typ der Axt beeinflusst werden, ist die Art des Schadens. Und sogar dieser kann vernachlässigt werden, da die Mehrheit der Äxte Hieb-Schaden verursacht. Einige wenige verursachen Stich-Schaden, welcher ein paar mehr "?COUNTERS?" als Hieb-Schaden anrichtet, wie z.B. "Schilde hoch!" oder Knochenrüstung.
Other stats (range, damage range, swing rate) are not influenced. A max damage Sephis Axe does the same amount of damage as a max damage Cleaver, which does the same damage as a max damage Pickaxe. Which visual appearance you prefer is mostly a matter of taste.
Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:
Basis
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Prophecies
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Factions
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Nightfall
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Siehe auch: Kategorie:Axt