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Axt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Axt]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die für gewöhnlich [[Hieb-Schaden]] verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die [[Stich-Schaden]] verursachen). Die meisten Axt-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]], und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche [[Zustände]] zu verursachen.
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Version vom 5. Dezember 2006, 19:50 Uhr

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Allgemein

Datei:Axt.jpg
a Tyrian axe and a Canthan axe.

Die Axt ist eine Primärwaffe, die für gewöhnlich Hieb-Schaden verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die Stich-Schaden verursachen). Die meisten Axt-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie, und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche Zustände zu verursachen.

Das Attribut Axtbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Axt-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.

Schadenswerte

  • Der höchste Schadensbereich für Äxte liegt bei 6-28. Der Kleinste bei 2-3.
Bemerkung: Es gibt auch Äxte mit insgesamt niedrigem Schaden, die einen minimalen Schaden von 7 statt 6 haben.
  • Äxte schlagen alle 1.33 Sekunden zu.
  • Äxte neigen dazu einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35) zu haben.
  • Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden je Sekunde (17 Schaden je Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden je Sekunde (18.5 Schaden je Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden je Sekunde (27 Schaden je Schlag) verursacht. Daher ist es am besten stark in die Axtbeherrschung zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schlages zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertkunst.
  • Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.

Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren

Eine Axt kann mit einem Axtstiel (Präfix) und/oder mit einem Axtgriff (Suffix) aufgewertet werden um Boni zur Waffe hinzuzufügen.

Außerdem kann eine Axt noch einige Modifikatoren besitzen, die nicht wiederverwendet werden können.

Siehe "Waffenverbesserungen" für weitere Einzelheiten.

Axttypen

Note: The only thing influenced by the type is the damage type, and even that can be ignored because the vast majority of axes cause Slashing damage. A few cause Piercing damage, which has a few more counters than Slashing damage, such as "Shields Up!" or Bonelace Armor. Other stats (range, damage range, swing rate) are not influenced. A max damage Sephis Axe does the same amount of damage as a max damage Cleaver, which does the same damage as a max damage Pickaxe. Which visual appearance you prefer is mostly a matter of taste.

Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis

Prophecies

Factions

Nightfall

Siehe auch: Kategorie:Axt