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Oukaway: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Fertigkeit]]en, die [[Mönch]]e behindern ([[Seelenfessel]], [[Blackout]], [[Rückschlag]]
*[[Fertigkeit]]en, die [[Mönch]]e behindern ([[Seelenfessel]], [[Blackout]], [[Rückschlag]]
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Zerfetzen|Rand der Auslöschung|Fruchtbare Jahreszeit|Giftigkeit|Natürlicher Schwung|"Beeilt Euch!"|Lied der Konzentration|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Seelenfessel|Schwächendes Blut|Mutlosigkeit|Heimtückischer Parasit|Parasitäre Fesseln|Leiden|Glyphe der geringeren Energie|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Seelenfessel|Fleisch schänden|Mutlosigkeit|Heimtückischer Parasit|Parasitäre Fesseln|Stimmminderheit|Glyphe der geringeren Energie|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Toxische Kälte|Tödlicher Schwarm|Verwesende Galle|Hochkommende Galle|Verrottendes Fleisch|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Glyphe der geringeren Energie}}
{{Fertigkeitenleistebox|Toxische Kälte|Tödlicher Schwarm|Fauler Gestank|Hochkommende Galle|Verzauberung zerreißen|Knochendiener beleben|Glyphe der geringeren Energie|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Visionen des Bedauerns|Schande|Rückschlag|Empathie|Preis des Stolzes|Verschwendung|Kraftentzug|Fleisch von meinem Fleisch}}
{{Fertigkeitenleistebox|Waffe der Behebung|Geisterlicht|Geistübertragung|Körper und Seele heilen|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Erholung|Fleisch von meinem Fleisch}}
{{Fertigkeitenleistebox|Schicksalsklage|Geisterlicht|Geistübertragung|Körper und Seele heilen|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Gesundung|Leben}}

Version vom 30. November 2009, 17:37 Uhr

Oukaway
Art Teambuild
Zusammensetzung 1 Waldläufer-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png
4 Nekromant-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png
1 Mesmer-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png
2 Ritualist-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Toxische Kälte.jpg
 Toxische Kälte
,
Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Hochkommende Galle.jpg
 Hochkommende Galle

Beschreibung

Benannt ist der Oukaway nach seinem Autor Ouka von Blacky, der das Build während seiner Zeit in [VaiN] entwickelt hatte und für AdH leicht variiert hat. Die meisten vermuten, dass die Gilde [DyS] es ursprünglich erfunden haben oder die Gilde [VaiN], hierbei gehen die meisten Meinungen aber auseinander. Der Begriff Oukaway hat sich jedoch unter Guild Wars-Spielern eingebürgert. Später wurde das Build dann für den Aufstieg der Helden umgebaut. Im Prinzip ist der Oukaway eine extreme Variante des Hex-overloads. Hierbei wird von Nekromanten auf fast die komplette gegnerische Gruppe Hochkommende Galle gezaubert, welche immer gecovert wird. Zusätzlicher Druck wird durch Zustande wie Krankheit und Gift erzeugt. Gegnerische Nahkämpfer werden meist mit Schwäche belegt, um deren Schaden zu verringern. Dann wird ein Soft-Targets gecallt und mit Toxische Kälte geSpiket. Um die gegnerischen Mönche zu behindern, gibt es meistens einen Mesmer, der Fertigkeiten wie Blackout, Visionen des Bedauerns und Rückschlag verwendet. Zusätzlich sind oft Seelenfessel und Verzauberung zerreißen vorhanden. Geheilt wird meistens von Ritualisten, aber manchmal werden auch Mönche verwendet.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Extrem hoher Druck
  • Nicht besonders schwer zu spielen

Schwächen

  • Wirkt am besten gegen Soft-Targets
  • Wenig Unterstützung für die Heiler

Fertigkeitenwahl

Vom Oukaway existieren praktisch unendlich viele Varianten und Abwandlungen. Der Kern ist aber immer derselbe: