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Panik: Unterschied zwischen den Versionen
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 25. Dezember 2006, 14:56 Uhr
Beschreibung
- 10...22 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindliche Feinde einer Energiedegeneration von 2 und erleiden jedes Mal, wenn sie ein Siegel verwenden, 10...68 Punkte Schaden.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | ? | ? |
Dauer | 10 | 15 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 44 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 72 | 77 | 82 | 87 | 92 | 96 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Moles Quibus (Fels der Verdammnis)
- Mallus Funo (Drachenschlund nur wärend des Quests Ursprung der Titanen)
Hinweise zur Benutzung
- Nutze Panik, wenn ein Passiv-Schutzmönch unter Feuer steht, sowie Energiebrand und anderen Fertigkeiten, die ihm zusätzlich Energie rauben.
- Möglich wäre z.B. Unwohlsein oder Herr über den Äther zu zaubern, um eine Energiedegeneration von -3...-7 hervorzurufen.
- Panik setzt die Energieregeneration von Kriegern auf Null und reduziert gleichermaßen die Effizienz ihres Siegels der Heilung.
- Benutzt eine günstigere Verhexung wie z.B. Geistiges Wrack, die nur 5 Energie kostet, um diese sehr teure Verhexung zu covern.
- Eine andere gute Cover-Verhexung ist Ätherphantom, das den Gegner weitere Energie verlieren läßt, wenn er versucht, Panik runterzunehmen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verhexung (Prophecies). Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.Herr über den ÄtherAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verwelken10210Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.VerwelkenAttribut: Flüche (Nekromant)