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Peinigungsmönche: Unterschied zwischen den Versionen
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*Das gesamte Team besitzt keine [[Elite-Fertigkeit]]. | |||
Aktuelle Version vom 14. Mai 2010, 14:42 Uhr
Peinigungsmönche | ||
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Datei:Peinigungsmönche.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Zaishen | |
Klasse | Mönch/ Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Mitglieder dieses Teams mit Mönchschwerpunkt benutzen Eifererfeuer, Balthasars Aura und Nahkampfwaffen, um umstehende [sic] Feinden Schaden zuzufügen, während sie sich permanent heilen. Sie vertrauen auf den natürlichen Instinkt des Feindes, Mönche anzugreifen, anstatt sie zu meiden.
Standort[Bearbeiten]
Sie sind dort als gegnerisches Team auswählbar.
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.Balthasars AuraAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.EifererfeuerAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Geißelheilung1025Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Team besteht aus vier der Folgenden:
- Kaotai von den Zaishen
- Leegai von den Zaishen
- Muanzin von den Zaishen
- Qintan von den Zaishen
- Qiraa von den Zaishen
- Reikuan von den Zaishen
- Taekei von den Zaishen
- Zetyun von den Zaishen
- Das gesamte Team besitzt keine Elite-Fertigkeit.