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| Die Backline im PvE besteht wahlweise aus [[Mönch]]en, [[Nekromant]]en oder [[Ritualist]]en. Mönche verfügen durch [[Gunst der Götter]] über die größte Heilleistung, Nekromanten haben dank [[Seelensammlung]] ein einzigartiges [[Energie]]management (allerdings greifen sie zum Heilen auf Fertigkeiten ihrer Sekundärklasse zurück) und Ritualisten stellen die vielfältigsten Backliner dar, da in der [[Wiederherstellungsmagie]] sowohl Fertigkeiten mit Heil-, als auch mit Schutzleistung vorhanden sind, sodass sie gute Hybriden sind. | | Die Backline im PvE besteht wahlweise aus [[Mönch]]en, [[Nekromant]]en ([[Nekro-Heiler]]) oder [[Ritualist]]en. Mönche verfügen durch [[Gunst der Götter]] über die größte Heilleistung, Nekromanten haben dank [[Seelensammlung]] ein einzigartiges [[Energie]]management (allerdings greifen sie zum Heilen auf Fertigkeiten ihrer Sekundärklasse zurück) und Ritualisten stellen die vielfältigsten Backliner dar, da in der [[Wiederherstellungsmagie]] sowohl Fertigkeiten mit Heil-, als auch mit Schutzleistung vorhanden sind, sodass sie gute Hybriden sind. |
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Version vom 20. Februar 2010, 08:05 Uhr
Backline
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Art
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Teil eines Teambuilds
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Zusammensetzung
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Anwendungsgebiet
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PvE, PvP, Aufstieg der Helden
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Beschreibung
Die sogenannte Backline bezeichnet den Teil eines Teams, der für die Heilung verantwortlich ist. Einen Spieler aus der Backline bezeichnet man als Backliner. Die Backline ist wohl der wichtigste Bestandteil eines Teambuilds. Ist sie schlecht, verliert man. Ist sie gut, ist das zwar noch lange keine Garantie für den Sieg, aber es verbessert die Chancen ganz erheblich. Die Bezeichnung Backline kommt aus dem Englischen (eng. back hinten/fern). Da die Heiler meistens hinten stehen, um feindlichen Nahkämpfern keine Zielscheibe zu bieten. Den heilenden Backliner bezeichnet man als Healer, den beschützenden als Protter. Wenn ein Backliner beide Aufgaben übernimmt, ist er ein Hybrid.
PvE
Die Backline im PvE besteht wahlweise aus Mönchen, Nekromanten (Nekro-Heiler) oder Ritualisten. Mönche verfügen durch Gunst der Götter über die größte Heilleistung, Nekromanten haben dank Seelensammlung ein einzigartiges Energiemanagement (allerdings greifen sie zum Heilen auf Fertigkeiten ihrer Sekundärklasse zurück) und Ritualisten stellen die vielfältigsten Backliner dar, da in der Wiederherstellungsmagie sowohl Fertigkeiten mit Heil-, als auch mit Schutzleistung vorhanden sind, sodass sie gute Hybriden sind.
PvP
Die Backliner sind im PvP meist das primäre Ziel der Gegner, da der Rest des Teams ungeschützt ist, sobald die Backline fällt. Die Backline besteht fast immer aus Mönchen, da ihr Primärattribut Gunst der Götter, sowie die Heilgebete und Schutzgebete sie dafür prädestinieren. Im Allgemeinen beinhaltet die Backline einen Mönch, der auf Heilgebete und einen der auf Schutzgebete spezialisiert ist. Manchmal gibt es auch einen dritten Charakter in der Midline, der ähnliche Fertigkeiten benutzt. Besonders beliebt ist hierfür Frieden und Harmonie.
In Lamebuilds wird, besonders wenn Stör-Geister vorkommen, gern auf (in der Regel zwei) Ätherprisma-Heiler zurückgegriffen, also Elementarmagier mit Sekundärklasse Ritualist. Primär-Ritualisten werden fast nie zum Heilen mitgenommen. Ebenfalls ausgedient haben Nekromanten mit Seelensammlung als Energiemanagement.
In einigen speziellen Teambuilds (Lichway oder Blutspike) gibt es keine gesonderte Backline, da alle Charaktere dafür benötigt werden Schaden auszuteilen. In diesem Fall nutzen mehrere Charaktere Fertigkeiten ihrer Sekundärklasse dazu, die Aufgabe der Backline zu übernehmen. In manchen Teambuilds, wie zum Beispiel dem RtL-Spike gibt es gar keine Backline, da der Kampf sehr schnell vorbei ist.
Fertigkeitenwahl
PvE
Im PvE sollte die Backline ihre Fertigkeiten an die Gegner anpassen. Verursachen die Gegner viele Zustände ist ein RC-Protter eine gute Wahl. Ganz allgemein sind außerdem Builds, die dem WdH-Heiler oder dem HB-Heiler ähneln ein gute Wahl. Zum Energiemanagement wird häufig die Glyphe der geringeren Energie benutzt.
PvP
Im PvP gibt es einige unverzichtbare Fertigkeiten für die Backline. Dazu zählen Leben einflößen und Geisterbindung, welche wohl die Besten Mittel gegen einen Spike sind. Da aber viele Spikes darauf achten einen Schaden zu verursachen, auf den Geisterbindung nicht triggert, ist Leben einflößen wichtiger. Mit einer extrem kurzen Wirkzeit ist es fast nicht zu unterbrechen. Außerdem hat es keine Wiederaufladezeit. Allerdings muss der Backliner sehr schnell reagieren können und den Teamkameraden, der das Ziel des Spikes ist mit Leben einflößen oder Geisterbindung zu belegen. Der Rest des Builds wird mit weiteren nützlichen Fertigkeiten aufgefüllt. Man sollte sowohl Zustände, als auch Verhexungen entfernen können. (Dabei kann ein dritte Backliner mit Frieden und Harmonie (PnH) sehr hilfreich sein.) Beliebte Elite-Fertigkeiten sind Wort der Heilung (WdH-Heiler) und Segen des Heilers (HB-Heiler) für heilende (Healer) und Lebensmantel und Zustand wiederherstellen (RC-Protter) für schützende Backliner (Protter). Die Backliner sollten allerdings auf Rez verzichten, da sie mit dem heilen vollauf beschäftigt sein sollten. Zum Energiemanagement werden meistens Kraftentzug und Kanalisieren verwendet.
Beispielleiste
PvE
Healer
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung
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Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Geduldiger Geist
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Makelloser Verstand5¼12Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung. Attribut: Heilgebete (Mönch) Makelloser Verstand
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Makellose Seele5¼12Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand. Attribut: Heilgebete (Mönch) Makellose Seele
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Gesang der Wiederbelebung
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Xinraes Waffe5¼3Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Xinraes Waffe
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Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Splitterwaffe
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Körper und Seele heilen
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Siegel der verlorenen Seelen
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Fleisch von meinem Fleisch
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Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erhaltung
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Körper und Seele heilen
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Beruhigende Erinnerungen
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Waffe der Abwehr
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Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erholung
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Fleisch von meinem Fleisch
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Protter
Zustand wiederherstellen
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Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
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Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Aegis
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Glyphe der geringeren Energie
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebenssperre
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Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensbindung
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Gesegnetes Siegel
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Mantra der Inschriften1020Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra der Inschriften
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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PvP
Healer
Protter
Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensmantel
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Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Ohne Attribut (Mönch) Heiliger Schleier
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
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Aura der Stabilität
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Kraftentzug
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Kanalisieren
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Zustand wiederherstellen
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Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
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Aura der Stabilität
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Kraftentzug
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Kanalisieren
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Dritter Backliner
Frieden und Harmonie5¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Frieden und Harmonie
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Verhexungen zurückweisen5112Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Verhexungen zurückweisen
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Göttliche Heilung5112Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Göttliche Heilung
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Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Himmlische Wonne
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Lied der Konzentration825Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. Ohne Attribut (Paragon) Lied der Konzentration
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"Beeilt Euch!"510Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Beeilt Euch!"
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"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zieht Euch zurück!"
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Gesang der Wiederbelebung
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Englische Bezeichnung: Backline