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Bahdok-Höhlen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ausgänge==
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==NSCs==
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*[[Alraune]]n
*[[Alraune]]n
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*[[Große Bestie]]n
*[[Große Bestie]]n
**{{p}}22 [[Stoßzahn-Heuler]]
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===Sonnenspeer===
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**Im Nordwesten am Portal zu den Terassen von Wehhan
**Im Südwesten am Portal zur Moddok-Spalte
**Am Aufgang nordöstlich des Wasserfalls
**Bei Mirmahk dem Sammler
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**Zentral im östlichen Bereich des Gebietes
*{{fertigkeit icon|Monster-Jagd}}
**Nordöstlich vom Sammler Mirmahk
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**Im Südosten
===Lichtbringer===
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**Im Süden beim Übergang vom westlichen Teil des Gebietes in den östlichen Teil
**Im Nordosten, nordwestlich des kleinen Gewässers


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Das Wasser auf einigen Ebenen ist so flach, dass man nicht mal Spuren drauf macht. Das ist eher als Bug zu werten, da es dort auch Wasserfälle gibt.
*Das Wasser auf einigen Ebenen ist so flach, dass man nicht mal Spuren drauf macht. Das ist eher als Bug zu werten, da es dort auch Wasserfälle gibt.
*Im Südosten findet man einen [[Berühren verboten]]-Schatz.
*Im Süden findet man einen [[Berühren verboten|Berühren-verboten]]-Schatz (Achtung: Während der Mission ist dieser Schatz nicht vorhanden!).
*Man kann das Gebiet erst betreten, nachdem man die Mission "Moddok-Spalte" beendet hat.
*Das Gebiet zählt, ebenso wie das Reich der Qual, nicht zum [[Erkunder-Titel]].
 
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[[en:Bahdok Caverns]]
{{en|Bahdok Caverns}}

Aktuelle Version vom 18. Juli 2012, 06:24 Uhr

Bahdok-Höhlen
Bahdok-Höhlen.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gegneranzahl 259 - 304 Gegner
Nachbarn
Terrassen von Wehhan, Moddok-Spalte
Karte
Bahdok-Höhlen Karte.jpg


Die Bahdok-Höhlen sind ein Tunnelsystem, über das Kourna mit Vaabi verbunden ist.

Ausgänge[Bearbeiten]

NSCs[Bearbeiten]

Monster[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mönch-icon.png 26 Riseh der Harmlose
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Pendel.jpg
 Balthasars Pendel
Nekromant-icon.png 24 Armind der Abwäger
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
 Grenths Ausgleich
Nekromant-icon.png 25 Kommandeur Sehden
Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters.jpg
 Zeichen des Schnitters
Elementarmagier-icon.png 26 Joknang Erdwender
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinmantel.jpg
 Steinmantel
Paragon-icon.png 24 Wandalz der Wütende
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.
Attribut: Führung (Paragon)
Konzentrierter Zorn.jpg
 Konzentrierter Zorn
Derwisch-icon.png 24 Sehlon, Schönes Wasser
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde.jpg
 Eifriges Gelübde

Prämien[Bearbeiten]

Karte der Prämien

Sonnenspeer[Bearbeiten]

  • Kournier-Kopfgeld.jpg Kournier-Kopfgeld
    • Im Nordwesten am Portal zu den Terassen von Wehhan
    • Im Südwesten am Portal zur Moddok-Spalte
    • Am Aufgang nordöstlich des Wasserfalls
    • Bei Mirmahk dem Sammler
  • Alraunen-Jagd.jpg Alraunen-Jagd
    • Zentral im östlichen Bereich des Gebietes
  • Monster-Jagd.jpg Monster-Jagd
    • Nordöstlich vom Sammler Mirmahk
  • Heketjagd.jpg Heketjagd
    • Im Südosten

Lichtbringer[Bearbeiten]

  • Elementar-Jagd.jpg Elementar-Jagd
    • Im Süden beim Übergang vom westlichen Teil des Gebietes in den östlichen Teil
    • Im Nordosten, nordwestlich des kleinen Gewässers

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Wasser auf einigen Ebenen ist so flach, dass man nicht mal Spuren drauf macht. Das ist eher als Bug zu werten, da es dort auch Wasserfälle gibt.
  • Im Süden findet man einen Berühren-verboten-Schatz (Achtung: Während der Mission ist dieser Schatz nicht vorhanden!).
  • Man kann das Gebiet erst betreten, nachdem man die Mission "Moddok-Spalte" beendet hat.
  • Das Gebiet zählt, ebenso wie das Reich der Qual, nicht zum Erkunder-Titel.


Erforschbare Gebiete in Kourna
Marga-KüsteArkjok-BasteiTurais WegSonnenwärtige SümpfeGandara, die MondfestungDejarin-AnwesenBarbarenküsteJahai-KlippenDie Schwemmebene von MahnkelonBahdok-HöhlenKommandostelle


Besondere Orte

Bokoss-GefängnisElonFestung von JahaiMorzek-GarnisonPlatz der Fünf GötterRonjokSchatzkammer in den Bahdok-Höhlen

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Bahdok Caverns