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Bahdok-Höhlen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2012, 06:24 Uhr
Bahdok-Höhlen | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 259 - 304 Gegner |
Nachbarn | |
Terrassen von Wehhan, Moddok-Spalte | |
Karte | |
Die Bahdok-Höhlen sind ein Tunnelsystem, über das Kourna mit Vaabi verbunden ist.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Terrassen von Wehhan (Nordwesten)
- Moddok-Spalte (Südwesten)
NSCs[Bearbeiten]
Monster[Bearbeiten]
- Elementare
- Heket
- 21 Steinaxt-Heket
- 21 Bestien-Heket
- 21 Blauzungen-Heket
- 21 Blutkutten-Heket
- Menschen
- Skale
- 20 (26) Kammkuskal
- 21 (26) Kuskalverderber
- 21 (26) Frostkuskal
- 20 (26) Kuskalpeitscher
- Alraunen
- Große Bestien
- 22 Stoßzahn-Heuler
- 22 Hauerjäger
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
26 | Riseh der Harmlose | Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen. Balthasars Pendel
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
24 | Armind der Abwäger | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) | |
25 | Kommandeur Sehden | Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Zeichen des Schnitters
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) | |
26 | Joknang Erdwender | Steinmantel 10115 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt. Steinmantel
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |
24 | Wandalz der Wütende | Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin. Konzentrierter Zorn
Attribut: Führung (Paragon) | |
24 | Sehlon, Schönes Wasser | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges Gelübde
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Prämien[Bearbeiten]
Sonnenspeer[Bearbeiten]
- Kournier-Kopfgeld
- Im Nordwesten am Portal zu den Terassen von Wehhan
- Im Südwesten am Portal zur Moddok-Spalte
- Am Aufgang nordöstlich des Wasserfalls
- Bei Mirmahk dem Sammler
- Alraunen-Jagd
- Zentral im östlichen Bereich des Gebietes
- Monster-Jagd
- Nordöstlich vom Sammler Mirmahk
- Heketjagd
- Im Südosten
Lichtbringer[Bearbeiten]
- Elementar-Jagd
- Im Süden beim Übergang vom westlichen Teil des Gebietes in den östlichen Teil
- Im Nordosten, nordwestlich des kleinen Gewässers
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Wasser auf einigen Ebenen ist so flach, dass man nicht mal Spuren drauf macht. Das ist eher als Bug zu werten, da es dort auch Wasserfälle gibt.
- Im Süden findet man einen Berühren-verboten-Schatz (Achtung: Während der Mission ist dieser Schatz nicht vorhanden!).
- Man kann das Gebiet erst betreten, nachdem man die Mission "Moddok-Spalte" beendet hat.
- Das Gebiet zählt, ebenso wie das Reich der Qual, nicht zum Erkunder-Titel.
Englische Bezeichnung: Bahdok Caverns