Bahdok-Höhlen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Februar 2008, 21:03 Uhr
Bahdok-Höhlen | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Terrassen von Wehhan, Moddok-Spalte | |
Karte | |
Die Bahdok-Höhlen sind ein Tunnelsystem, über das Kourna mit Vaabi verbunden ist.
Ausgänge
- Nordwesten: Terrassen von Wehhan
- Süden: Moddok-Spalte (kann nur betreten werden, wenn die Mission dort erfolgreich beendet wurde)
NSCs
Monster
- Elementare
- Dschinn
22 Brand-Dschinn
21 Wasser-Dschinn
24 Strudel-Dschinn
- Lebendes Land
- Dschinn
- Heket
21 Steinaxt-Heket
21 Bestien-Heket
21 Blauzungen-Heket
21 Blutkutten-Heket
- Menschen
- Skale
- Alraunen
- Große Bestien
Bosse
26 Riseh der Harmlose: Balthasars Pendel
24 Armind der Abwäger: Grenths Ausgleich
25 Kommandeur Sehden: Zeichen des Schnitters
26 Joknang Erdwender: Steinmantel
24 Wandalz der Wütende: Konzentrierter Zorn
24 Sehlon, Schönes Wasser: Eifriges Gelübde
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
26 | Riseh der Harmlose | Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) ![]() | |
24 | Armind der Abwäger | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Ohne Attribut (Nekromant) ![]() | |
25 | Kommandeur Sehden | Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) ![]() | |
26 | Joknang Erdwender | Steinmantel 10115 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() | |
24 | Wandalz der Wütende | Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin. Attribut: Führung (Paragon) ![]() | |
24 | Sehlon, Schönes Wasser | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Attribut: Windgebete (Derwisch) ![]() |
Anmerkungen
- Das Wasser auf einigen Ebenen ist so flach, dass man nicht mal Spuren drauf macht. Das ist eher als Bug zu werten, da es dort auch Wasserfälle gibt.
- Im Südosten findet man einen Berühren verboten-Schatz.
Englische Bezeichnung: Bahdok Caverns