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Bahdok-Höhlen: Unterschied zwischen den Versionen
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== |
Version vom 29. Dezember 2007, 16:59 Uhr
Bahdok-Höhlen | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Terrassen von Wehhan, Moddok-Spalte | |
Karte | |
Die Bahdok-Höhlen sind ein Tunnelsystem, über das Kourna mit Vaabi verbunden ist.
Ausgänge
- Nordwesten: Terrassen von Wehhan
- Süden: Moddok-Spalte (kann nur betreten werden, wenn die Mission dort geschafft wurde)
NSCs
Monster
- Elementare
- Dschinn
- 22 Brand-Dschinn
- 21 Wasser-Dschinn
- 24 Strudel-Dschinn
- Lebendes Land
- Dschinn
- Heket
- 21 Steinaxt-Heket
- 21 Bestien-Heket
- 21 Blauzungen-Heket
- 21 Blutkutten-Heket
- Menschen
- Skale
- 20 Ridgeback Kuskale
- 21 Kuskale Blighter
- 21 Frost Kuskal
- 20 Kuskale Lasher
- Alraunen
- Große Bestien
Bosse
- 26 Riseh der Harmlose: Balthasars Pendel
- 24 Armind der Abwäger: Grenths Ausgleich
- 25 Kommandeur Sehden: Zeichen des Schnitters
- 26 Joknang Erdwender: Steinmantel
- 24 Wandalz der Wütende: Konzentrierter Zorn
- 24 Sehlon, Schönes Wasser: Eifriges Gelübde
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
26 | Riseh der Harmlose | Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen. Balthasars Pendel
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
24 | Wandalz der Wütende | Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin. Konzentrierter Zorn
Attribut: Führung (Paragon) | |
26 | Joknang Erdwender | Steinmantel 10115 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt. Steinmantel
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |
24 | Armind der Abwäger | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) | |
25 | Kommandeur Sehden | Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Zeichen des Schnitters
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) | |
24 | Sehlon, Schönes Wasser | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges Gelübde
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Anmerkungen
- Das Wasser auf einigen Ebenen ist so flach, dass man nicht mal Spuren drauf macht. Das ist eher als Bug zu werten, da es dort auch Wasserfälle gibt.
- Im Südosten findet man einen Berühren verboten-Schatz.
Englische Bezeichnung: Bahdok Caverns