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Präfix: Unterschied zwischen den Versionen

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! [[Eifer]] || Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
! [[Eifer]] || Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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! [[Vampir]] || Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner.
! [[Vampir]] || Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr 1...5 Lebenspunkte vom Gegner.


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Version vom 5. Februar 2008, 19:10 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Ein Präfix ist, wie der Name schon sagt, die Waffenverbesserung, die vor dem Waffennamen zu sehen ist (Beispiel: Bei der Zorn-Gipfelaxt, ist Zorn der Präfix). Präfix-Waffenverbesserungen haben ebenfalls diese Eigenschaft (Beispiel: Hitze-Schwertheft).


Liste der Präfixe

Eis Statt physischem Schaden fügt die Waffe Kälte-Schaden zu.
Ebon Statt physischem Schaden fügt die Waffe Erd-Schaden zu.
Schock Statt physischem Schaden fügt die Waffe Blitz-Schaden zu.
Hitze Statt physischem Schaden fügt die Waffe Feuer-Schaden zu.
Zorn Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in ?..10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel Erhöht Blutung-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Dämpfungs Erhöht Benommenheit-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Verkrüppelungs Erhöht Verkrüppelung-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Grausamkeits Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar).
Gift Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Schwergewichts Erhöht Schwäche-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Eifer Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr 1...5 Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
Verteidigungs +5 Rüstung
Einblick +5 Energie
Rüstigkeits +30 Leben
Abwehr +7 Rüstung (gg. Elementar-Schaden)
Zuflucht +7 Rüstung (gg. körperlichen Schaden)

Siehe auch