Purpurschädel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. März 2007, 19:52 Uhr
Dieser Piratenkult stellt eine Bedrohung für alle freien Canthaner dar und ist eine ständige Gefahr auf den Straßen, die durch weniger dicht besiedelte ländliche Gebiete Canthas führen. Ihre Überfälle sind in den letzten 200 Jahren blutrünstiger und regelmäßiger geworden. Ganze Siedlungen wurden von ihnen ausgelöscht. Der Kaiser selbst hat die Purpurschädel für Abtrünnige erklärt, da sie sich in Morden, Überfällen, Brandstiftung und Volksverhetzung übten.
Ihre Gildenhalle findet sich bei Port Kaimu. Dieser Hafen sowie Hanzing-Pier sind ihre Hauptbasen auf der Insel Shing Jea. Von dort aus terrorisieren sie Land und Meer, segeln als Piraten an der Küste entlang, drohen den Insulanern und erpressen Schutzgeld.
Der Tod hat für Purpurschädel zwei Zwecke: zur Verehrung, und um sehr reich zu werden. In den Reihen der Purpurschädel gibt es ausgebildete Ritualisten, Mönche, Mesmer und Waldläufer. Purpurschädel-Bosse gehören jedoch sämtlichen acht Factions-Klassen an. Meist begegnet man ihnen auf der Panjiang-Halbinsel südwestlich vom Dorf Tsumei.
Einige Purpurschädel-Schiffe liegen in den kleinen Docks nördlich des Raisu-Palastes vor Anker, doch können keine Purpurschädel in diesem Gebiet angetroffen werden.
Orte
- Cantha
- Sunqua-Tal (Stufe 3)
- Provinz Kinya (Stufen 3, 7 bis 8)
- Panjiang-Halbinsel
Fertigkeiten
St. 3 Purpurschädel-Flicker
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.Siegel der WutAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
St. 3 Purpurschädel-Plünderer
- Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer)
St. 3 Purpurschädel-Ritualist
St. 3 Purpurschädel-Mesmer
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Angehäufter Schmerz [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
St. 7 Purpurschädel Heiler
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.Siegel der WutAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
St. 8 Purpurschädel-Jäger
- Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer)
St. 8 Purpurschädel-Seher
- Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.Schmerzhafte BindungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- SchmerzenSchmerzen [PvP]5¾30
St. 8 Purpurschädel-Ätherscheusal
- Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
St. 15 Purpurschädel-Priester
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.Siegel der WutAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verhexung umkehren10¼10Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.Verhexung umkehrenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
St. 15 Purpurschädel-Langbogen
- Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Plünderer-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
St. 15 Purpurschädel-Wahrsager
- Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Datei:Trugbild.jpg Trugbild
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Angehäufter Schmerz [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
St. 15 Purpurschädel-Geisterherr
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.Schmerzhafte BindungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- SchmerzenSchmerzen [PvP]5¾30
Beute
- Kupferne Purpurschädel-Münze
- Silberne Purpurschädel-Münze
- Goldene Purpurschädel-Münze
- Purpurschädel-Umhang
- Purpurschädel-Stiefel
- Tuchballen
- Leinentuchballen
Bosse
- Kapitän Quimang
- Cho Wei die Schädelaxt
- Jin der Schädelbogen
- Feng das Schädelsymbol
- Yingko die Schädelklaue
- Sulmeng der Schädelstab
- Auri der Schädelzauberstab
- Pei die Schädelklinge
- Miki der Schädelgeist
Die von den Bossen fallengelassenen grünen Waffen eignen sich sehr gut für Anfänger.