News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
REMOVE (Krumme Dornen): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Historischer Inhalt}}{{Infobox Fertigkeit | name = REMOVE (Krumme Dornen) | typ = Falle | kampagne = Nightfall | klasse = Assassine | attribut = Tödliche Künste | e...) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Diese Fertigkeit heißt eigentlich '''REMOVE'''. In der Beschreibung wird aber von Krumme Dornen gesprochen. Da das in der Regel übereinstimmt, ist davon auszugehen, dass diese Fertigkeit eigentlich Krumme Dornen geheißen hätte, wenn es sie denn im Spiel gäbe. | * Diese Fertigkeit heißt eigentlich '''REMOVE'''. In der Beschreibung wird aber von Krumme Dornen gesprochen. Da das in der Regel übereinstimmt, ist davon auszugehen, dass diese Fertigkeit eigentlich Krumme Dornen geheißen hätte, wenn es sie denn im Spiel gäbe. | ||
* Dies wäre zusammen mit den anderen beiden Nightfall-Assassinen-Fallen das erste Mal, | * Dies wäre zusammen mit den anderen beiden Nightfall-Assassinen-Fallen das erste Mal, dass Fallen auf anderen Klassen als Waldläufer vorkommen (abgesehen von den [[PvE-Fertigkeit]]en aus Eye of the North, wo es auch Fallen gibt). | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
{{Navigationsleiste Entfernte Fertigkeit}} | {{Navigationsleiste Entfernte Fertigkeit}} | ||
{{en|gww= | {{en|gww=Twisted Spikes}} |
Aktuelle Version vom 9. April 2010, 15:37 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. |
Beschreibung
- Wird Krumme Dornen aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe eine Tiefe Wunde und leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Krumme Dornen endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit heißt eigentlich REMOVE. In der Beschreibung wird aber von Krumme Dornen gesprochen. Da das in der Regel übereinstimmt, ist davon auszugehen, dass diese Fertigkeit eigentlich Krumme Dornen geheißen hätte, wenn es sie denn im Spiel gäbe.
- Dies wäre zusammen mit den anderen beiden Nightfall-Assassinen-Fallen das erste Mal, dass Fallen auf anderen Klassen als Waldläufer vorkommen (abgesehen von den PvE-Fertigkeiten aus Eye of the North, wo es auch Fallen gibt).
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Falle (Nightfall). Wird Marmorfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe zu Boden geworfen und falls sie einen Gegenstand halten, leiden sie 4...9...10 Sekunden lang an Benommenheit. Marmorfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.REMOVE (Marmorfalle)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Falle (Nightfall). Wird Schatten-Stolperdraht aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an diese Position. Schatten-Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.REMOVE (Schatten-Stolperdraht)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Twisted Spikes