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Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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(katergorie zugewiesen)
(typos)
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deren Lebensbalken sich wieder auffüllt, wieviele Pfeile er/sie hat weiss man nicht.
deren Lebensbalken sich wieder auffüllt, wieviele Pfeile er/sie hat weiss man nicht.


Ein Pfeil > ist gleichzusetzen mit 2 Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn unser [[Heilender Hauch]] 10 Sekunden lang 7 Pfeile >>>>>>> bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und eine insgesante heilung von 140 Punkten über Zeit.
Ein Pfeil > ist gleichzusetzen mit 2 Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn unser [[Heilender Hauch]] 10 Sekunden lang 7 Pfeile >>>>>>> bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und eine insgesamte Heilung von 140 Punkten über Zeit.


Ein Charakter kann soviele Pfeile haben wie er möchte, aber maximal er nur 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde) spüren. Nehmen wir ein Beispiel:
Ein Charakter kann soviele Pfeile haben wie er möchte, aber maximal nur 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde) spüren. Nehmen wir ein Beispiel:


  [[Heilender Hauch]]    Regeneration: >>>>>>>>      (9)
  [[Heilender Hauch]]    Regeneration: >>>>>>>>      (9)
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Entstehen kann sie durch Fertigkeiten wie z.B. [[Heilender Hauch]] oder sie wird, wenn man
Entstehen kann sie durch Fertigkeiten wie z.B. [[Heilender Hauch]] oder sie wird, wenn man
nicht angreifft oder Fertigkeit benutzt, selber hervorgerufen und steigt stetig bis man 10 Pfeile hat.
nicht angreifft und kein Fertigkeit benutzt, selber hervorgerufen und steigt stetig bis man 10 Pfeile hat.
Die natürliche Regeneration hört auf, wenn der Lebensbalken voll ist.  
Die natürliche Regeneration hört auf, wenn der Lebensbalken voll ist.  



Version vom 20. Mai 2006, 17:36 Uhr

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Allgemeines

Lebenspunktregeneration oder einfach Regeneration füllt den Lebensbalken langsam wieder auf. Die Regeneration wird durch Pfeile > im Lebensbalken visualisiert, jedoch kann man die Pfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder die sich einer Regeneration erfreuen könnt ihr lediglich daran erkennen, dass deren Lebensbalken sich wieder auffüllt, wieviele Pfeile er/sie hat weiss man nicht.

Ein Pfeil > ist gleichzusetzen mit 2 Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn unser Heilender Hauch 10 Sekunden lang 7 Pfeile >>>>>>> bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und eine insgesamte Heilung von 140 Punkten über Zeit.

Ein Charakter kann soviele Pfeile haben wie er möchte, aber maximal nur 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde) spüren. Nehmen wir ein Beispiel:

Heilender Hauch    Regeneration: >>>>>>>>      (9)
Genesung         + Regeneration:         >>>>  (4)
                     -----------------------------------
                   Regenetation: >>>>>>>>>>>> (13)

Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken nur 10 anstatt 13 Pfeilen
>>>>>>>>>>

Jetzt kommt ein Mesmer und knallt ihm Trugbild beschwören drauf, das bedeutet eine Degeneration von 5 
<<<<<

Anstatt das der Charakter nur noch 5 Regeneration hat, kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:
Theoretich haben wir ja 13 Pfeile, aber nun wirken sozusagen 5 Pfeile entgegen

  Regeneration: >>>>>>>>>>>>> (13)
- Degeneration:         <<<<<  (5)
------------------------------------
  Regenaration: >>>>>>>>       (8)

Das Selbe Prinzip giltet bei der Degeneration.

Entstehung

Entstehen kann sie durch Fertigkeiten wie z.B. Heilender Hauch oder sie wird, wenn man nicht angreifft und kein Fertigkeit benutzt, selber hervorgerufen und steigt stetig bis man 10 Pfeile hat. Die natürliche Regeneration hört auf, wenn der Lebensbalken voll ist.

Achtung, es kann nie zu einer natürlichen Regeneration kommen, wenn ihr auf eurer Waffe eine
Vampir-Aufrüstungskomponente habt.

Fertigkeiten die Regeneration hervorrufen: