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Reine Erschöpfung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dieser Umgebungseffekt wirkt in Urgoz' Bau in Raum 5 und 7.
*Dieser Umgebungseffekt wirkt in Urgoz' Bau in Raum 5 und 7.
*Fertigkeiten, die keine Zauber sind, führen auch nicht zu Erschöpfung. Das sind z.B. [[Glyphe]]n, [[Falle]]n, [[Binderitual]]e, [[Siegel]] usw..
*Fertigkeiten, die keine Zauber sind, führen auch nicht zu Erschöpfung. Das sind z.B. [[Glyphe]]n, [[Falle]]n, [[Binderitual]]e, [[Siegel]] usw..
*Fertigkeiten, welche immer Erschöpfung verursachen, tun dies unter Einfluss von '''Reine Erschöpfung''' nicht doppelt.
*Fertigkeiten, welche immer überzaubern, tun dies unter Einfluss von '''Reine Erschöpfung''' nicht doppelt.
*Mit "Feinde" sind die Spieler gemeint.
*Mit "Feinde" sind die Spieler gemeint.
*Durch das Töten der entsprechenden [[Krummrinde]] endet der Effekt.
*Durch das Töten der entsprechenden [[Krummrinde]] endet der Effekt.

Version vom 21. März 2016, 00:34 Uhr


Umgebungseffekt-Wasserzeichen.png
Reine Erschöpfung
Dauer Keine Dauer
Reine Erschöpfung.jpg
Typ Umgebungseffekt
Kampagne Factions
Ort Urgoz' Bau (Mission)

Beschreibung

Die von Feinden im Bereich gewirkten Zauber führen zu 10 Überzaubert.


Anmerkung

  • Dieser Umgebungseffekt wirkt in Urgoz' Bau in Raum 5 und 7.
  • Fertigkeiten, die keine Zauber sind, führen auch nicht zu Erschöpfung. Das sind z.B. Glyphen, Fallen, Binderituale, Siegel usw..
  • Fertigkeiten, welche immer überzaubern, tun dies unter Einfluss von Reine Erschöpfung nicht doppelt.
  • Mit "Feinde" sind die Spieler gemeint.
  • Durch das Töten der entsprechenden Krummrinde endet der Effekt.


Englische Bezeichnung: Sheer Exhaustion