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Rinkhal-Überwacher: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{Fertigkeit icon|Siegel des mystischen Zorns}} | *{{Fertigkeit icon|Siegel des mystischen Zorns}} | ||
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==Fallengelassene Gegenstände== | ==Fallengelassene Gegenstände== | ||
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*Auf Stufe 13 sind sie viel stärker, als die meisten anderen Gegner in [[Istan]]. Es ist empfehlenswert, dass Charaktere unter Stufe 10 versuchen, die Rinkhal-Überwacher zu meiden und zu umgehen. | |||
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Version vom 17. Juni 2009, 14:04 Uhr
Rinkhal-Überwacher | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Große Bestie | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 13 (24) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Rinkhal-Überwacher ist eine große reptilienartige Kreatur, mit dem Körper eines Dinosauriers und dem Kopf einer Schlange. Sie können in abgelegenen Gegenden in kleinen Grüppchen auftauchen. Außerhalb vom Schwarzwasserloch ist ein Rinkhal-Überwacher-Boss namens Keshel der Unersättliche mit einer kleinen Gruppe zu finden. Außerdem sind sie in der Mission Schwarzwasserloch von entscheidender Bedeutung, wenn der Bonus der Mission gemacht wird.
Lebensram
Verwendete Fertigkeiten
- Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.EifererfeuerAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.GenesungsberührungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.Siegel der Entfernung (Elite-Fertigkeit, nur im schweren Modus)Ohne Attribut (Mönch)
- Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).Siegel des mystischen ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.Umkehrung des SchadensAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
- Auf Stufe 13 sind sie viel stärker, als die meisten anderen Gegner in Istan. Es ist empfehlenswert, dass Charaktere unter Stufe 10 versuchen, die Rinkhal-Überwacher zu meiden und zu umgehen.
Englische Bezeichnung: Rinkhal Monitor