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Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rushen als Assassine ==
== Rushen als Assassine ==
Es gibt auch Assassine die es versuchen; diese nehmen dann folgende Fertigkeiten:
Es gibt auch Assassine die es versuchen; diese nehmen dann folgende Fertigkeiten:
* [[Vorgetäuschte Neutralität]] um mehr Rüstung und [[Lebenspunktregeneration]] zu erhalten
* [[Vorgetäuschte Neutralität]] um mehr Rüstung und [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] zu erhalten
* [[Dunkle Flucht]] um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten  
* [[Dunkle Flucht]] um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten  
* [[Schattenzuflucht]] falls man Lebenspunkte braucht
* [[Schattenzuflucht]] falls man Lebenspunkte braucht

Version vom 26. April 2007, 02:56 Uhr

Allgemeines zum Rushen

Das Rushen ist ein Begriff und eine Funktion die normalerweise dem Krieger zukommt und nur bedingt auch dem Waldläufer möglich ist. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem Spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste Rüstung besitzt.

Für manche Strecken verlangt der Rusher auch von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person).

Man findet oft aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren sind, oder einfach Verständnis zeigen.

Fertigkeiten

Nötig ist jedoch, dass er die Sekundärklasse Mönch hat, um über Fertigkeiten wie Genesung oder bedingt auch Heilender Hauch zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregerneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:

  • Sprinten, um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
  • Ausgeglichene Haltung, um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
  • Angriff, ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,

Mit diesen Fähigkeiten rennt der Krieger/Mönch nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine Fertigkeiten dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden.

Weitere Möglichkeiten

Von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:

denselben Effekt ruft auch Siegel der Ausdauer hervor, welches eigentlich besser ist da es bestehen bleibt, bis man das nächste mal angreift


Rushen als Assassine

Es gibt auch Assassine die es versuchen; diese nehmen dann folgende Fertigkeiten:

Man wählt entweder Sekundärklasse Mönch für Genesung oder Krieger für Angriff (aus oben genannten Gründen).