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* [[Dunkle Flucht]] um schneller zu laufen und weniger | * [[Vorgetäuschte Neutralität]] um mehr Rüstung und [[Lebenspunktregeneration]] zu erhalten | ||
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* [[Preschen]] falls [[Dunkle Flucht]] endet um schneller zu laufen | * [[Schattenzuflucht]] falls man Lebenspunkte braucht | ||
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* [[Herz der Schatten]] wird teilweise auch am Anfang eingesetzt | * [[Herz der Schatten]] wird teilweise auch am Anfang eingesetzt | ||
* [[Schattenform]] ist auch von | * [[Schattenform]] ist auch von Nutzen um durch eine große Menge von Gegnern zu kommen | ||
* [[Schleier des Kummers]] um gegnerische Angriffe zu blocken | * [[Schleier des Kummers]] um gegnerische Angriffe zu blocken | ||
Man wählt entweder Sekundärklasse Mönch für [[Genesung]] oder Krieger für [[Angriff]] (aus oben genannten Gründen). | |||
oder Krieger für [[Angriff]] (aus oben genannten Gründen) | |||
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Version vom 30. März 2007, 17:50 Uhr
Allgemeines zum Rushen
Das Rushen ist ein Begriff und eine Funktion die normalerweise dem Krieger zukommt und nur bedingt auch dem Waldläufer möglich ist. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem Spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste Rüstung besitzt.
Für manche Strecken verlangt der Rusher auch von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person).
Man findet oft aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren sind, oder einfach Verständnis zeigen.
Fertigkeiten
Nötig ist jedoch, dass er die Sekundärklasse Mönch hat, um über Fertigkeiten wie Genesung oder bedingt auch Heilender Hauch zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregerneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:
- Sprinten, um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
- Ausgeglichene Haltung, um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
- Angriff, ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,
Mit diesen Fähigkeiten rennt der Krieger/Mönch nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine Fertigkeiten dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden.
Weitere Möglichkeiten
Von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:
- Schmerz ertragen, um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.
denselben Effekt ruft auch Siegel der Ausdauer hervor, welches eigentlich besser ist da es bestehen bleibt, bis man das nächste mal angreift
Rushen als Assassine
Es gibt auch Assassine die es versuchen; diese nehmen dann folgende Fertigkeiten:
- Vorgetäuschte Neutralität um mehr Rüstung und Lebenspunktregeneration zu erhalten
- Dunkle Flucht um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten
- Schattenzuflucht falls man Lebenspunkte braucht
- Preschen falls Dunkle Flucht endet, um schneller zu laufen
- Herz der Schatten wird teilweise auch am Anfang eingesetzt
- Schattenform ist auch von Nutzen um durch eine große Menge von Gegnern zu kommen
- Schleier des Kummers um gegnerische Angriffe zu blocken
Man wählt entweder Sekundärklasse Mönch für Genesung oder Krieger für Angriff (aus oben genannten Gründen).