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Rüstung des Großen Zwergs: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktäre mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, das jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.
Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, das jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 26. Januar 2008, 10:15 Uhr


Rüstung des Großen Zwergs
Titel Deldrimortitel
Rüstung des Großen Zwergs.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Beschreibung

10...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.

Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 16 22 28 34 40 40 40 40 40 40



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Quest

Hinweise zur Benutzung

Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, das jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Great Dwarf Armor