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Rüstungswert: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rüstungswerte von Kreaturen ==
== Rüstungswerte von Kreaturen ==


In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von '''3 x Stufe'''. Kreaturen mit [[Krieger]]-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20''', ''[[Waldläufer]]-'' und ''[[Assassine]]n''-Kreaturen einen Bonus von '''+10'''.
In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von '''3 x Stufe'''. <br />
Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich gegen bestimmte [[Schaden#Schadenstypen|Schadensarten]]. Dies wird oft durch einen Abzug von '''-10''' oder '''-20''' beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.
Kreaturen mit [[Krieger]]-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20''' und zusätzlich '''+20 Rüstung gegen körperlichen Schaden'''<br />
[[Paragon]]-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20'''<br />
[[Waldläufer]]-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+10''' und zusätzlich '''+30 Rüstung gegen Elementarschaden'''<br />
[[Assassine]]- und [[Derwisch]]-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+10'''<br /><br />
Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich gegen bestimmte [[Schaden#Schadenstypen|Schadensarten]]. Dies wird oft durch einen Abzug von '''-10''', '''-20''' oder gar '''-40''' beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.


== Bemerkungen ==
== Bemerkungen ==

Version vom 14. Mai 2009, 18:54 Uhr

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Rüstungswerte von Kreaturen

In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von 3 x Stufe.
Kreaturen mit Krieger-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +20 und zusätzlich +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden
Paragon-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +20
Waldläufer-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +10 und zusätzlich +30 Rüstung gegen Elementarschaden
Assassine- und Derwisch-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +10

Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich gegen bestimmte Schadensarten. Dies wird oft durch einen Abzug von -10, -20 oder gar -40 beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.

Bemerkungen

  • Empfindlichkeiten gegen Waffen mit Tötung-Aufrüstungen werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet

Anleitung zum Messen des Rüstungswerts

Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem Schwert mit 15-22 Schaden. Man steigere Schwertkunst auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. Stärke.

Man schlage mit dem Rundumschlag auf die Gegner ein, und schaut wieviel Schaden dabei gemacht wird. Da ein Rundumschlag immer kritisch ist, wenn er trifft macht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte.

Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter:

 Schaden = 22 x 2(80-R)/40

Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%).

Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen.

Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat.

Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen.

RW Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert
nicht angepasst angepasst (+20%)
60 31 37
61 31 37
62 30 36
63 30 35
64 29 35
65 29 34
66 28 34
67 28 33
68 27 33
69 27 32
70 26 31
71 26 31
72 25 30
76 24 28
80 22 26

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