Rüstungswert: Unterschied zwischen den Versionen
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== Anleitung zum Messen des Rüstungswerts == | |||
Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem [[Schwert]] mit 15-22 Schaden. Man steigere [[Schwertkunst]] auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. [[Stärke]]. | |||
Man schlage mit dem [[Rundumschlag]] auf die Gegner ein, und schaut wieviel [[Schaden]] dabei gemacht wird. Da ein [[Rundumschlag]] immer kritisch ist, wenn er trifft macht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte. | |||
Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter: | |||
Schaden = 22 x 2<sup>(80-R)/40</sup> | |||
Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%). | |||
Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. | |||
Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. | |||
Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen. | |||
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! colspan=2 | Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert | |||
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! nicht angepasst !! angepasst (+20%) | |||
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Version vom 8. Mai 2007, 20:40 Uhr
Rüstungswerte von Kreaturen
In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von 3 x Stufe. Kreaturen mit Krieger-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +20, Waldläufer- und Assassinen-Kreaturen einen Bonus von +10. Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich gegen bestimmte Schadensarten. Dies wird oft durch einen Abzug von -10 oder -20 beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.
Bemerkungen
- Empfindlichkeiten gegen Waffen mit Tötung-Aufrüstungen werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet
Anleitung zum Messen des Rüstungswerts
Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem Schwert mit 15-22 Schaden. Man steigere Schwertkunst auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. Stärke.
Man schlage mit dem Rundumschlag auf die Gegner ein, und schaut wieviel Schaden dabei gemacht wird. Da ein Rundumschlag immer kritisch ist, wenn er trifft macht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte.
Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter:
Schaden = 22 x 2(80-R)/40
Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%).
Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen.
Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat.
Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen.
RW | Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert | |
---|---|---|
nicht angepasst | angepasst (+20%) | |
60 | 31 | 37 |
70 | 26 | 31 |
72 | 25 | 30 |
76 | 24 | 28 |
80 | 22 | 26 |