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Rüstungswert: Unterschied zwischen den Versionen

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In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von '''3xStufe'''. Kreaturen mit [[Krieger]]-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20''', ''[[Waldläufer]]-'' und ''[[Assassine]]n''-Kreaturen einen Bonus von '''+10'''.
In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von '''3xStufe'''. Kreaturen mit [[Krieger]]-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20''', ''[[Waldläufer]]-'' und ''[[Assassine]]n''-Kreaturen einen Bonus von '''+10'''.
Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich geben bestimmte [[Schaden#Schadenstypen|Schadensarten]]. Dies wird oft durch einen Abzug von '''-10''' oder '''-20''' beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.
Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich geben bestimmte [[Schaden#Schadenstypen|Schadensarten]]. Dies wird oft durch einen Abzug von '''-10''' oder '''-20''' beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.
== Bemerkungen ==
* Empfindlichkeiten gegen Waffen mit [[Tötung-Aufrüstung]]en werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 8. Mai 2007, 00:07 Uhr

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Rüstungswerte von Kreaturen

In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von 3xStufe. Kreaturen mit Krieger-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +20, Waldläufer- und Assassinen-Kreaturen einen Bonus von +10. Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich geben bestimmte Schadensarten. Dies wird oft durch einen Abzug von -10 oder -20 beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.

Bemerkungen

  • Empfindlichkeiten gegen Waffen mit Tötung-Aufrüstungen werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet