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Sandkasten/Pillepalle: Unterschied zwischen den Versionen
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Variablen: | Variablen: | ||
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*materialXsumme = Menge von Material1, die für alle Rüstungsteile benötigt wird (berechnet) | |||
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Das entwickelt sich meinerseits zu einem einzigen Rätselraten o.O | Das entwickelt sich meinerseits zu einem einzigen Rätselraten o.O | ||
Problempunkte: | |||
*Irgendwie rechnet das Wiki nicht mit Variablen, kann das sein? | |||
*Kopfbedeckung und die restlichen Rüstungsteile haben meistens unterschiedliche Materialien => Noch mehr Variablen o.O | |||
*Dynamik für mehrere Schmiede => Unmengen von Variablen => Ich brauche eine andere Lösung | |||
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Version vom 10. März 2007, 22:25 Uhr
Vorlage:Klasse Herstellung - Nightfall | ||||||||||||
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Ort | Schmied | Rüstung | Preis | Kopfbedeckung | Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Gewand icon.pngGewand | Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Armschienen icon.png Armschienen | Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Beinkleid icon.png Beinkleid | Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Sandalen icon.pngSandalen | Gesamtpreis | Materialien | ||
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Variablen: *klasse (Klassenkürzel) *einzelpreisX = z.B. 1 {{Platin}} *gesamtpreisX = z.B. 4 {{Platin}} (berechnen? wie, wegen gold bzw. platin?) *ortX *schmiedX *rüstungX *materialX *materialXkopf = Menge von Material1, die für die Kopfbedeckung benötigt wird *materialXbrust = Menge von Material1, die für den Brustteil benötigt wird *materialXarm = Menge von Material1, die für den Armteil benötigt wird *materialXbein *materialXfuss *materialXsumme = Menge von Material1, die für alle Rüstungsteile benötigt wird (berechnet)
Das entwickelt sich meinerseits zu einem einzigen Rätselraten o.O
Problempunkte:
- Irgendwie rechnet das Wiki nicht mit Variablen, kann das sein?
- Kopfbedeckung und die restlichen Rüstungsteile haben meistens unterschiedliche Materialien => Noch mehr Variablen o.O
- Dynamik für mehrere Schmiede => Unmengen von Variablen => Ich brauche eine andere Lösung