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Sandkasten/Pillepalle: Unterschied zwischen den Versionen

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Variablen:
Variablen:
*klasse (Klassenkürzel)
*klasse (Klassenkürzel)
*einzelpreis = z.B. 1 {{Platin}}
*einzelpreisX = z.B. 1 {{Platin}}
*gesamtpreis = z.B. 4 {{Platin}} (berechnen? wie, wegen gold bzw. platin?)
*gesamtpreisX = z.B. 4 {{Platin}} (berechnen? wie, wegen gold bzw. platin?)
*material1
*ortX
*material1kopf = Menge von Material1, die für die Kopfbedeckung benötigt wird
*schmiedX
*material1brust = Menge von Material1, die für den Brustteil benötigt wird
*rüstungX
*material1arm = Menge von Material1, die für den Armteil benötigt wird
*materialX
*material1bein
*materialXkopf = Menge von Material1, die für die Kopfbedeckung benötigt wird
*material1fuss
*materialXbrust = Menge von Material1, die für den Brustteil benötigt wird
*material1summe = Menge von Material1, die für alle Rüstungsteile benötigt wird (berechnet)
*materialXarm = Menge von Material1, die für den Armteil benötigt wird
*materialXbein
*materialXfuss
*materialXsumme = Menge von Material1, die für alle Rüstungsteile benötigt wird (berechnet)
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Das entwickelt sich meinerseits zu einem einzigen Rätselraten o.O
Das entwickelt sich meinerseits zu einem einzigen Rätselraten o.O
Problempunkte:
*Irgendwie rechnet das Wiki nicht mit Variablen, kann das sein?
*Kopfbedeckung und die restlichen Rüstungsteile haben meistens unterschiedliche Materialien => Noch mehr Variablen o.O
*Dynamik für mehrere Schmiede => Unmengen von Variablen => Ich brauche eine andere Lösung
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Version vom 10. März 2007, 22:25 Uhr

Vorlage:Klasse Herstellung - Nightfall
Ort Schmied Rüstung Preis   Kopfbedeckung Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Gewand icon.pngGewand Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Armschienen icon.png Armschienen Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Beinkleid icon.png Beinkleid Datei:Sandkasten/Pillepalle weiblich Sandalen icon.pngSandalen   Gesamtpreis Materialien
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Variablen:
*klasse (Klassenkürzel)
*einzelpreisX = z.B. 1 {{Platin}}
*gesamtpreisX = z.B. 4 {{Platin}} (berechnen? wie, wegen gold bzw. platin?)
*ortX
*schmiedX
*rüstungX
*materialX
*materialXkopf = Menge von Material1, die für die Kopfbedeckung benötigt wird
*materialXbrust = Menge von Material1, die für den Brustteil benötigt wird
*materialXarm = Menge von Material1, die für den Armteil benötigt wird
*materialXbein
*materialXfuss
*materialXsumme = Menge von Material1, die für alle Rüstungsteile benötigt wird (berechnet)

Das entwickelt sich meinerseits zu einem einzigen Rätselraten o.O

Problempunkte:

  • Irgendwie rechnet das Wiki nicht mit Variablen, kann das sein?
  • Kopfbedeckung und die restlichen Rüstungsteile haben meistens unterschiedliche Materialien => Noch mehr Variablen o.O
  • Dynamik für mehrere Schmiede => Unmengen von Variablen => Ich brauche eine andere Lösung