Saphir-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. Dezember 2011, 17:11 Uhr
Saphir-Dschinn | ||
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![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Zuordnung | Dschinn | ![]() |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Saphir-Dschinn scheinen eine stärkere Version der Wasser-Dschinn zu sein. Wie andere Dschinn auch, kann man sie oft beim Bewachen bestimmter Gebiete antreffen.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Mystik | 11 (17) |
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde (Elite-Fertigkeit)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystische Vitalität
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Sie haben eine ziemlich hohe Rüstung gegen Kälteschaden, sind aber anfällig gegen Feuerschaden.
Englische Bezeichnung: Sapphire Djinn