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Schattenmarsch: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wohl auch ein Vorteil von '''Schattenmarsch''' ist, dass man sich in den Gegner hinein teleportiert, und somit Flächenschaden effektiver | *Wohl auch ein Vorteil von '''Schattenmarsch''' ist, dass man sich in den Gegner hinein teleportiert, und somit Flächenschaden effektiver nützen kann. Somit ist diese Fertigkeit auch interessant für den [[Nekro-Bomber]]. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 22. Juli 2010, 07:39 Uhr
Beschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1 Sekunde lang sind Eure Angriffsfertigkeiten deaktiviert. 30 Sekunden lang könnt Ihr keine Verzauberungen wirken. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Ihr könnt keine Verzauberungen wirken.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- jeder
Hinweise zur Benutzung
- Wird die Haltung durch eine neue überschrieben, wird man auch zurückteleportiert und kann wieder Verzauberungen benutzen.
- Schattenmarsch kann benutzt werden, um die Nachwirkzeit abzubrechen.
- Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten verloren.
- Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen Schattenschritten ist wohl der, dass es eine Haltung ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine Nachwirkzeit. Somit kann man direkt nach dem Wirken eine Fertigkeit einsetzen.
- Wenn man Schattenmarsch während des Aktivierens einer Fertigkeit benutzt, unterbricht man sich selbst.
- Läuft man z.B. mit Schatten der Eile zu einem Gegner und aktiviert dann Schattenmarsch unternimmt man für einen Bruchteil einer Sekunde einen Schattenschritt zum Gegner und wird daraufhin gleich auf den Punkt zurückteleportiert, an dem man Schatten der Eile aktiviert hatte. Wenn man nun eine neue Haltung einsetzt, wie zum Beispiel Preschen wird man an den Ort teleportiert, an dem man Schattenmarsch eingesetzt hatte.
- Wohl auch ein Vorteil von Schattenmarsch ist, dass man sich in den Gegner hinein teleportiert, und somit Flächenschaden effektiver nützen kann. Somit ist diese Fertigkeit auch interessant für den Nekro-Bomber.
Ähnliche Fertigkeiten
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Aura der VerschiebungOhne Attribut (Assassine)
- Schattenverschmelzung-110¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.SchattenverschmelzungOhne Attribut (Assassine)
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.RückrufOhne Attribut (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.SchattenfangzahnAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Shadow Walk