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Schattenmarsch: Unterschied zwischen den Versionen

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*Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten verloren.
*Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten verloren.
*Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Schattenschritt]]en ist wohl der, dass es  eine [[Haltung]] ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine [[Nachwirkzeit]]. Somit kann man direkt nach dem Wirken eine Fertigkeit einsetzen.
*Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Schattenschritt]]en ist wohl der, dass es  eine [[Haltung]] ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine [[Nachwirkzeit]]. Somit kann man direkt nach dem Wirken eine Fertigkeit einsetzen.
*Schattenmarsch kann auch benutzt werde, um eine eigene Fertigkeit beim Wirken zu unterbechen, da es eine [[Haltung]] ist und somit jederzeit eingesetzt werden kann.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 10. Juni 2010, 09:59 Uhr

Assassinen-Wasserzeichen.png
Schattenmarsch
Attribut Kein Attribut
Schattenmarsch.jpg
Typ Haltung
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  5 Energie     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1 Sekunde lang sind Eure Angriffsfertigkeiten deaktiviert. 30 Sekunden lang könnt Ihr keine Verzauberungen wirken. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Ihr könnt keine Verzauberungen wirken.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wird die Haltung durch eine neue überschrieben, wird man auch zurückteleportiert und kann wieder Verzauberungen benutzen.
  • Schattenmarsch kann benutzt werden, um die Nachwirkzeit abzubrechen.
  • Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten verloren.
  • Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen Schattenschritten ist wohl der, dass es eine Haltung ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine Nachwirkzeit. Somit kann man direkt nach dem Wirken eine Fertigkeit einsetzen.
  • Schattenmarsch kann auch benutzt werde, um eine eigene Fertigkeit beim Wirken zu unterbechen, da es eine Haltung ist und somit jederzeit eingesetzt werden kann.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Aura der Verschiebung.jpg
     Aura der Verschiebung
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Shadow Walk