Schild: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ist der Schild zufällig generierte [[Beute]], so hat er einen Basisrüstungswert zwischen 8 und 16 (je inklusive) und man erhält 8 Rüstung. Das bedeutet, dass bei einem Schild mit „Rüstung: 8 (Erfordert: x Attribut)“ in der Beschreibung das „(Erfordert x Attribut)“ ohne Grund drin steht und völlig überflüssig ist. Schilde mit Anforderung und Basisrüstungswert unter 8 wurden bisher nie als Beute bestätigt, entsprechend ist davon auszugehen, dass solche nicht existieren. | |||
*Ist der Schild von vorneherein im Basisrüstungswert festgelegt (stammt von [[Sammler]]n bzw. [[Waffenschmied]]en), so erhält man nur dann 8 Rüstung, wenn der Basisrüstungswert bei 16 liegt, ist er geringer, erhält man 5 Rüstung. | |||
*[[PvP-Belohnung#Liste_der_PvP-Waffen|PvP-Schilde]] haben stets einen Basisrüstungswert von 16 und geben somit 8 Rüstung, die einzige bisher bekannte Ausnahme bildet hier der [[PvP-Schild der Stärke]], welcher 9 Rüstung gibt. | |||
*[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Schilde]] mit Basisrüstungswert 16 geben 8 Rüstung, der einzige nicht-maximale einzigartige Schild mit Anforderung ist [[Langzahns Schild]], dieser gibt unerfüllt 6 Rüstung. | |||
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Schilde können einen ''[[Physischer Schaden|Erlittener körperlicher Schaden]] -x'' Bonus haben, welcher alle physischen Schäden reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Voraussetzungen, zum Beispiel eine [[Verzauberung]]. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine [[Haltung]] oder eine [[Verzauberung]] hat), -3 (während man eine [[Verhexung]] hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. | Schilde können einen ''[[Physischer Schaden|Erlittener körperlicher Schaden]] -x'' Bonus haben, welcher alle physischen Schäden reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Voraussetzungen, zum Beispiel eine [[Verzauberung]]. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine [[Haltung]] oder eine [[Verzauberung]] hat), -3 (während man eine [[Verhexung]] hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. Schilde konnten früher bis zu zwei solcher Modifikatoren haben, diese hatten dann jedoch stets verschiedene Bedingungen. Heutzutage ist (bei neu generierten Schilden) nur noch ein solcher Modifikator möglich, alte Schilde mit zwei Modifikatoren wurden jedoch nicht verändert und sind somit im Spiel erhalten geblieben. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Juli 2011, 14:19 Uhr
Grundlagen[Bearbeiten]
Schilde sind Gegenstände, die in der linken Hand eines Charakters gehalten werden und seinen Rüstungswert erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für einen Schild beträgt +16 Basisrüstung.
Alle Klassen können mit Schilden ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Anforderung im Taktik- oder Stärkeattribut des Kriegers, bzw. Motivations- oder Befehlsgewaltattribut des Paragons.
Rüstung bei nicht erfüllter Anforderung[Bearbeiten]
Wird die Erforderung nicht erfüllt, hängt der Rüstungswert vom Basisrüstungswert und der Herkunft des Schilds ab.
- Ist der Schild zufällig generierte Beute, so hat er einen Basisrüstungswert zwischen 8 und 16 (je inklusive) und man erhält 8 Rüstung. Das bedeutet, dass bei einem Schild mit „Rüstung: 8 (Erfordert: x Attribut)“ in der Beschreibung das „(Erfordert x Attribut)“ ohne Grund drin steht und völlig überflüssig ist. Schilde mit Anforderung und Basisrüstungswert unter 8 wurden bisher nie als Beute bestätigt, entsprechend ist davon auszugehen, dass solche nicht existieren.
- Ist der Schild von vorneherein im Basisrüstungswert festgelegt (stammt von Sammlern bzw. Waffenschmieden), so erhält man nur dann 8 Rüstung, wenn der Basisrüstungswert bei 16 liegt, ist er geringer, erhält man 5 Rüstung.
- PvP-Schilde haben stets einen Basisrüstungswert von 16 und geben somit 8 Rüstung, die einzige bisher bekannte Ausnahme bildet hier der PvP-Schild der Stärke, welcher 9 Rüstung gibt.
- Einzigartige Schilde mit Basisrüstungswert 16 geben 8 Rüstung, der einzige nicht-maximale einzigartige Schild mit Anforderung ist Langzahns Schild, dieser gibt unerfüllt 6 Rüstung.
Modifikatoren[Bearbeiten]
Es gibt vier Arten von Modifikatoren für Schilde: Schadensreduzierung (Absorbtion), Lebenspunkte-Bonus, Rüstungsbonus und +1 auf ein Attribut. Ein Schild kann bis zu zwei Modifikatoren besitzen. Für Schilde gibt es den Schildgriff als Aufrüstungskomponente. Die Werte der verfügbaren Schildmodifikatoren sind ausführlich in einem eigenen Artikel aufgelistet.
Schadensreduzierung[Bearbeiten]
Schilde können einen Erlittener körperlicher Schaden -x Bonus haben, welcher alle physischen Schäden reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Voraussetzungen, zum Beispiel eine Verzauberung. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine Haltung oder eine Verzauberung hat), -3 (während man eine Verhexung hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. Schilde konnten früher bis zu zwei solcher Modifikatoren haben, diese hatten dann jedoch stets verschiedene Bedingungen. Heutzutage ist (bei neu generierten Schilden) nur noch ein solcher Modifikator möglich, alte Schilde mit zwei Modifikatoren wurden jedoch nicht verändert und sind somit im Spiel erhalten geblieben.
Leben[Bearbeiten]
Schilde können einen +x Leben Bonus besitzen. Dieser Bonus kann, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 ohne Einschränkung. Ein Schild besitzt höchstens einen dieser Modifikatoren.
Rüstung[Bearbeiten]
Schilde können einen bedingten Rüstungsbonus besitzen, der abhängig von einem bestimmten Schadenstyp oder der Spezies maximal +10 beträgt. Ein Schild kann höchstens eine Modifikation dieser Art besitzen.
+1 Attribute[Bearbeiten]
Schilde können einen +1 Attributsbonus haben. Es gibt eine Chance von bis zu 20%, dass während der Benutzung einer Fertigkeit dieser Bonus ausgelöst wird. Ein Schild kann höchstens einen +1 Attributsbonus haben.
Krieger-Schilde[Bearbeiten]
Basis | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
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Stärke | Stärke | Stärke | Stärke | Stärke |
|
|
| ||
Taktik | Taktik | Taktik | Taktik | Taktik |
|
|
|
| |
Variabel | Variabel | Variabel | Variabel | Variabel |
Ohne Attribut: |
|
|
|
|
Paragon-Schilde[Bearbeiten]
Paragone nutzen ebenfalls Schilde. Diese sind an die Attribute Motivation oder Befehlsgewalt gebunden.
Basis | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North | BMP |
---|---|---|---|---|---|
Befehlsgewalt | Befehlsgewalt | ||||
|
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Motivation | |||||
Variabel | Variabel | Variabel | Variabel | Variabel | Variabel |
|
|
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|
Hinweis: Die Schildart hat keinen Einfluss auf die Werte des Schildes, abgesehen vom benötigten Attribut. |
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
Diese Fertigkeiten benötigen einen angelegten Schild um zu wirken:
Siehe auch[Bearbeiten]
- Kategorie:Schild
- Schild (Galerie)
- Einzigartige Schilde (Liste) • Krieger • Paragon
- Einzigartige Schilde (Galerie) • Krieger • Paragon
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |