Schnellwirkung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juni 2007, 16:52 Uhr
Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers.
Allgemein
Schnellwirkung steht nur Charakteren zur Verfügung, deren primäre Klasse Mesmer ist (Primärattribut). Sie bewirkt, dass Zauber schneller gewirkt werden.
Berechnung
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * 2^(-Attribut/15)
Als Faustregel hilft: 15 Attributpunkte auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um knapp 50%.
Auswirkung
Wirkzeit (in Sekunden) | |||||||||||
Attributslevel | 0 | .25 | .50 | .75 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
1 | .24 | .48 | .72 | .96 | 1.92 | 2.87 | 3.83 | 4.79 | 5.75 | 7.66 | |
2 | .23 | .46 | .69 | .92 | 1.84 | 2.75 | 3.67 | 4.59 | 5.51 | 7.34 | |
3 | .22 | .44 | .66 | .88 | 1.76 | 2.64 | 3.52 | 4.40 | 5.28 | 7.03 | |
4 | .21 | .42 | .63 | .84 | 1.68 | 2.53 | 3.37 | 4.21 | 5.05 | 6.74 | |
5 | .20 | .40 | .61 | .81 | 1.61 | 2.42 | 3.23 | 4.03 | 4.84 | 6.46 | |
6 | .19 | .39 | .58 | .77 | 1.55 | 2.32 | 3.09 | 3.87 | 4.64 | 6.18 | |
7 | .19 | .37 | .56 | .74 | 1.48 | 2.22 | 2.96 | 3.70 | 4.44 | 5.92 | |
8 | .18 | .35 | .53 | .71 | 1.42 | 2.13 | 2.84 | 3.55 | 4.26 | 5.68 | |
9 | .17 | .34 | .51 | .68 | 1.36 | 2.04 | 2.72 | 3.40 | 4.08 | 5.44 | |
10 | .16 | .33 | .49 | .65 | 1.30 | 1.95 | 2.60 | 3.26 | 3.91 | 5.21 | |
11 | .16 | .31 | .47 | .62 | 1.25 | 1.87 | 2.50 | 3.12 | 3.74 | 4.99 | |
12 | .15 | .30 | .45 | .60 | 1.20 | 1.79 | 2.39 | 2.99 | 3.59 | 4.78 | |
13 | .14 | .29 | .43 | .57 | 1.15 | 1.72 | 2.29 | 2.86 | 3.44 | 4.58 | |
14 | .14 | .27 | .41 | .55 | 1.10 | 1.65 | 2.19 | 2.74 | 3.29 | 4.39 | |
15 | .13 | .26 | .39 | .53 | 1.05 | 1.58 | 2.10 | 2.63 | 3.15 | 4.20 | |
16 | .13 | .25 | .38 | .50 | 1.01 | 1.51 | 2.01 | 2.52 | 3.02 | 4.03 |
Fertigkeiten
Arkane Schwäche (Elite)
Gestohlene Eile (Elite)
Mantra der Erholung (Elite)
Wichtige Anmerkung
Schnellwirkung beeinflusst ausschließlich die Wirkungszeit von Zaubern!