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| | ==Fertigkeiten, die den Einsatz von Schreien und Anfeuerungsrufen verhindern== |
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| == Siehe auch == | | == Siehe auch == |
Beschreibung
Ein Schrei ist eine Fertigkeit, die keine Wirkzeit hat und kann auch eingesetzt werden, wenn man z.B. am Boden liegt oder eine andere Fertigkeit wirkt.
Da ein Schrei nicht als Verzauberung gilt, kann er auch nicht durch Fertigkeiten wie Verzauberung brechen heruntergenommen werden.
Man kann mit mehreren Schreien gleichzeitig belegt sein.
Schreie werden von Kriegern, Paragonen und Waldläufern (im Bereich Tierbeherrschung) eingesetzt.
Fertigkeiten, die Anfeuerungsrufe und Schreie ausnutzen
Krieger
Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Haltung
Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich. Attribut: Taktik (Krieger) Soldatenstoß
Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Verteidigung
Elite-Haltung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Haltung (PvP)
Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Attribut: Taktik (Krieger) Geschwindigkeit des Soldaten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
- Geschwürige Lungen
Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30...90...105 Punkte Schaden. Attribut: Flüche (Nekromant) Kakophonie
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
PvE
Elite-Echo (Basis). Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet. Attribut: Führung (Paragon) Heroischer Refrain
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
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Paragon
- Genesungsrefrain (PvP)
Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Hastiger Refrain
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Attribut: Führung (Paragon) Wut des Soldaten
- Siegel der Aggression
Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Aggressiver Refrain
Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Brennender Refrain
Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Motivation (Paragon) Chor der Wiederherstellung
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt. Attribut: Motivation (Paragon) Energie bringendes Finale
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Motivation (Paragon) Finale der Wiederherstellung
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Motivation (Paragon) Finale der Wiederherstellung (PvP)
Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Motivation (Paragon) Genesungsrefrain
Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Klingenumkehr-Refrain
Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) +10...34...40 Rüstung gegen Hiebschaden. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Klingenumkehr-Refrain (PvP)
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale (PvP)
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand. Attribut: Motivation (Paragon) Reinigendes Finale
Elite-Echo (Basis). Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet. Attribut: Führung (Paragon) Heroischer Refrain
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Fertigkeiten, die die Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien erhöhen
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
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Paragon
Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger. Attribut: Führung (Paragon) Dauerhafte Harmonie
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
- Keine Fertigkeiten
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Fertigkeiten, die den Einsatz von Schreien und Anfeuerungsrufen verhindern
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
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Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
- Keine Fertigkeiten
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Siehe auch
Englische Bezeichnung: Shout