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Schutzgeist: Unterschied zwischen den Versionen

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=Anmerkungen=
==Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
Diese Fertigkeit ist essenziel für sogenannte [[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch]]e.
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Prophecies]]
**[[Blut und Rauch]] ([[Ettinbuckel]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Prophecies]]
**[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
*[[Prophecies]]
**[[Yerk Plopsquirt]] ([[Nebo-Terrasse]])
**[[Muga Riptide]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
 
== Anmerkungen==
*Vorteil von [[Schutzgeist]] gegenüber [[Geisterbindung]] ist die lange Dauer. Da im PvP erwartet wird, dass Schutzgebete kurz vor einem [[Spike]] auf den richtigen Spieler eingesetzt werden, ist Schutzgeist daher eher unbeliebt, zumal er während seiner langen Dauer auch entfernt worden sein könnte und man sich in falscher Sicherheit wiegt.
*Diese Fertigkeit ist ein bekannter Weg um [[Spike]]s entgegenzuwirken, ist aber auch in vielen anderen Situationen hilfreich.
*Schutzgeist ist essentiell für das [[55-Hp-Mönch]]-Build.
*Obwohl die Beschreibung besagt, dass nur Schaden von [[Angriff]]en und [[Zauber]]n abgewendet wird, wird auch der Schaden welcher von anderen Fertigkeitstypen ausgelöst wird, wie zum Beispiel Siegel und [[Abscheuliche Berührung]]  welche weder Angriff noch Zauber sind, verringert.
*Schutzgeist beeinflusst keine Fertigkeiten, die [[Lebenspunkte entziehen|Leben entziehen]], da diese keinen Schaden im eigentlichen Sinne verursachen!
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*Helden und Gefolgsleute benutzen diese Fertigkeit so, als ob sie eine Heilungsfertigkeit wäre. In einem Kampf ist dies sicher nützlich, wenn auch nicht optimal, da ein guter Protter unter Umständen Schutzgeist anwenden würde, bevor das Teammitglied Schaden erhält, ansonsten aber eher verschwenderisch.
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Band des Schutzes}}
*{{Fertigkeit icon|Unterschlupf}}
 
== Trivia ==
*Das Icon erinnert an eine [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus buddhistische] Ikone.


Aber auch sonst ist [[Schutzgeist]] sehr zu empfehlen.
{{en|Protective Spirit}}
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:55 Uhr






Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5...19...23 Sekunden: Erlittener Schaden wird auf 10% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) reduziert.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 27 28 29 30


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Vorteil von Schutzgeist gegenüber Geisterbindung ist die lange Dauer. Da im PvP erwartet wird, dass Schutzgebete kurz vor einem Spike auf den richtigen Spieler eingesetzt werden, ist Schutzgeist daher eher unbeliebt, zumal er während seiner langen Dauer auch entfernt worden sein könnte und man sich in falscher Sicherheit wiegt.
  • Diese Fertigkeit ist ein bekannter Weg um Spikes entgegenzuwirken, ist aber auch in vielen anderen Situationen hilfreich.
  • Schutzgeist ist essentiell für das 55-Hp-Mönch-Build.
  • Obwohl die Beschreibung besagt, dass nur Schaden von Angriffen und Zaubern abgewendet wird, wird auch der Schaden welcher von anderen Fertigkeitstypen ausgelöst wird, wie zum Beispiel Siegel und Abscheuliche Berührung welche weder Angriff noch Zauber sind, verringert.
  • Schutzgeist beeinflusst keine Fertigkeiten, die Leben entziehen, da diese keinen Schaden im eigentlichen Sinne verursachen!
  • Diese Fertigkeit lässt sich gut mit dem Schild der Absorption kombinieren.
  • Helden und Gefolgsleute benutzen diese Fertigkeit so, als ob sie eine Heilungsfertigkeit wäre. In einem Kampf ist dies sicher nützlich, wenn auch nicht optimal, da ein guter Protter unter Umständen Schutzgeist anwenden würde, bevor das Teammitglied Schaden erhält, ansonsten aber eher verschwenderisch.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Band des Schutzes.jpg
     Band des Schutzes
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]

Trivia[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Protective Spirit