Schwarze Witwe: Unterschied zwischen den Versionen
ARTy (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
*Die Schwarze Witwe hat immer, da sie von Anfang an auf Stufe 20 ist, bereits eine der drei finalen Entwicklungen | *Die Schwarze Witwe hat immer, da sie von Anfang an auf Stufe 20 ist, bereits eine der drei finalen Entwicklungen | ||
*Sie fügt [[Stich-Schaden]] zu. | *Sie fügt [[Stich-Schaden]] zu. | ||
*Sie kann alternativ zur unten genannten Methode auch in der Zaishen-Menagerie bei Helena | *Sie kann alternativ zur unten genannten Methode auch in der Zaishen-Menagerie bei [[Helena (Zaishen-Hüterin)]] freigeschaltet werden. Die Kosten dafür betragen je nach Wahl entweder 50.000 Balthasarpunkte oder aber 100 Goldmünzen und 5 [[Goldene Zaishen-Münze]]n. | ||
*Im Schweren Modus kann die Schwarze Witwe [[Zugangsschriftrolle in die Unterwelt|Zugangsschriftrollen in die Unterwelt]] fallenlassen. | *Im Schweren Modus kann die Schwarze Witwe [[Zugangsschriftrolle in die Unterwelt|Zugangsschriftrollen in die Unterwelt]] fallenlassen. | ||
<!--Wichtig, da Tiere normalerweise nichts fallenlassen.--> | <!--Wichtig, da Tiere normalerweise nichts fallenlassen.--> |
Version vom 19. Februar 2010, 22:52 Uhr
Schwarze Witwe | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Tier | |
Klasse | Tiergefährte | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis | |
Standort | ||
Allgemein
Die Schwarze Witwe kann nach Vollendung einer Quest in der Unterwelt gezähmt werden. Sie hat zwar keine Vorteile gegenüber anderen Tiergefährten, wird aber oft als sehr prestigeträchtig angesehen. Anzumerken ist aber, dass sich viele Spieler einfach zu ihrem Fundort rushen lassen und so der Wert dieser Spinne stetig abnimmt. Einige Spieler holen sich auch eine Schwarze Witwe um das Leveln eines anderen Tiergefährten zu umgehen.
Fundort
- Die Unterwelt
- Das Vergessene Tal
- Nach Abschluss von Zornige Geister
- Die Eiswüsten
- Nach Abschluss von Grenths Diener
- Die Knochengruben
- Nach Abschluss von Eingesperrte Geister
- Die Zwillingsschlangenberge
- Nach Abschluss von Dämonischer Meuchler
- Die Chaosebenen
- Nach Abschluss von Die vier Reiter
- Die Laichtümpel
- Nach Abschluss von Schrecknetzkönigin
- Das Vergessene Tal
- Befleckte Küste
- Magussteine (als Tiergefährte von Ashlyn Spinnenfreund)
Anmerkungen
- Die Schwarze Witwe hat immer, da sie von Anfang an auf Stufe 20 ist, bereits eine der drei finalen Entwicklungen
- Sie fügt Stich-Schaden zu.
- Sie kann alternativ zur unten genannten Methode auch in der Zaishen-Menagerie bei Helena (Zaishen-Hüterin) freigeschaltet werden. Die Kosten dafür betragen je nach Wahl entweder 50.000 Balthasarpunkte oder aber 100 Goldmünzen und 5 Goldene Zaishen-Münzen.
- Im Schweren Modus kann die Schwarze Witwe Zugangsschriftrollen in die Unterwelt fallenlassen.
Der Weg zur Schwarzen Witwe
Zuerst die Kammer von Aatxen reinigen, danach die Quest Säubert die Kammer annehmen, in der man die Alben töten muss. Geht zum Schnitter des Labyrinths (erscheint nachdem man den Schrein von Drydern gesäubert hat), holt euch die Quest Grenths Monumente wiederherstellen. Dazu müsst ihr ins Dorf (auch hier alle Alben töten) und den dortigen Schrein säubern. Dann erscheint ein weiterer Schnitter, der euch die Quest Zornige Geister gibt. Wenn ihr sie annehmt erscheinen Stufe 15-Geister mit Illusion der Waffen, die ihr besiegen müsst. ACHTUNG: Der Bürgermeister und mindestens 1 guter Geist müssen überleben, sonst habt ihr verloren. Wenn ihr alle Gegner besiegt habt, erscheint eine Truhe und die Schwarze Witwe. Eine weitere Möglichkeit ist, in die Eiswüste zu gehen. Dazu geht ihr nach Annahme der Quest Grenths Monumente wiederherstellen nach rechts. Dort werdet ihr zurück in die erste Kammer kommen, in der ihr aber sofort links abbiegt. Von jetzt an biegt ihr immer, wenn die Möglichkeit besteht, links ab. Ihr kommt vorbei an mehreren Klingen-Aatxen, Klammeralben, Schmetterkriechern und Kaltfeuernächten. Nach einiger Zeit findet ihr erneut einen Schrein mit Drydern davor. Besiegt ihr diese, müsst ihr nurnoch von dem jetzt erscheinenden Schnitter der Eiswüste die Quest annehmen. In dem Moment spawnen in etwas Entfernung vor dem Vorsprung eine große Anzahl weitere Dryder. Hilfreich ist hier, wenn ihr einen Tank schon vorher unten plaziert, damit dieser die Dryder abfängt. Nach kurzer Zeit, ca. 1 Minute, spawnt die Spinne oben am Schrein, zusammen mit einer weiteren Truhe.