Schwert: Unterschied zwischen den Versionen
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Schwerter tendieren dazu, einen "engeren" Schadensbereich zu haben als eine [[Axt]]. Zumindest ist der Durchschnittsschaden, den ein Schwert anrichtet vergleichbar mit dem einer Axt (z.B. ein Schwert, das 5-7 Schaden verursacht, und eine Axt, die 3-9 Schaden verursacht, würden den selben Durchschnittschaden verursachen). | Schwerter tendieren dazu, einen "engeren" Schadensbereich zu haben als eine [[Axt]]. Zumindest ist der Durchschnittsschaden, den ein Schwert anrichtet, vergleichbar mit dem einer Axt (z.B. ein Schwert, das 5-7 Schaden verursacht, und eine Axt, die 3-9 Schaden verursacht, würden den selben Durchschnittschaden verursachen). | ||
Der maximale Schadensraum für Schwerter ist 15-22. | Der maximale Schadensraum für Schwerter ist 15-22. Der maximale Schaden fallengelassener Gegenstände ohne Anforderung ist 8-10, sprich das [[Zuckerstangen-Schwert|Zuckerstangen-]] oder das [[Wintergrün-Schwert]] sind vorzuziehen. | ||
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Außerdem kann ein Schwert über einige, in Nightfall und Eye of the North, wiedergewinnbare magische Modifikatoren bzw. [[Inschrift]] verfügen. | Außerdem kann ein Schwert über einige, in Nightfall und Eye of the North, wiedergewinnbare magische Modifikatoren bzw. [[Inschrift]]en verfügen. | ||
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! Kälte-Schaden | |||
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! Feuer-Schaden | |||
! Feuer-Schaden | |||
! | |||
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{{Gegenstand icon|Eisdrachenschwert}} | |||
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{{Gegenstand icon|Jitte}} | {{Gegenstand icon|Jitte}} | ||
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{{Gegenstand icon|Hitze-Gladius}} | |||
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{{Gegenstand icon|Glutstahl-Klinge}} | |||
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2019, 01:37 Uhr
Allgemein[Bearbeiten]
Ein Schwert ist eine einhändige Nahkampfwaffe.
Im Spiel Guild Wars besitzen Charaktere der Klasse Krieger das Attribut Schwertkunst. Dieses Attribut steigert den Schaden, den man mit Schwertern, sowie den dazugehörigen Fähigkeiten, anrichtet. Eine gewisse Anzahl Fertigkeitspunkte auf dem Attribut Schwertbeherrschung ist oft Voraussetzung um Schwerter effektiv führen zu können. Fähigkeiten dieses Attributs sind ausnahmslos Schwertangriffe und können ausschließlich ausgeführt werden, wenn diese Waffe auch ausgerüstet worden ist.
Schadenswerte[Bearbeiten]
Schwerter tendieren dazu, einen "engeren" Schadensbereich zu haben als eine Axt. Zumindest ist der Durchschnittsschaden, den ein Schwert anrichtet, vergleichbar mit dem einer Axt (z.B. ein Schwert, das 5-7 Schaden verursacht, und eine Axt, die 3-9 Schaden verursacht, würden den selben Durchschnittschaden verursachen).
Der maximale Schadensraum für Schwerter ist 15-22. Der maximale Schaden fallengelassener Gegenstände ohne Anforderung ist 8-10, sprich das Zuckerstangen- oder das Wintergrün-Schwert sind vorzuziehen.
Schwertattacken werden alle 1,33 Sekunden ausgeführt.
Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren[Bearbeiten]
Schwerter können mit einem magischen Schwertheft (Präfix) und/oder einem magischen Schwertknauf (Suffix) ausgerüstet werden, um der Waffe einen Bonus zu verleihen.
Außerdem kann ein Schwert über einige, in Nightfall und Eye of the North, wiedergewinnbare magische Modifikatoren bzw. Inschriften verfügen.
Siehe Aufrüstungskomponenten und Waffenmodifikatoren für Details.
Schwerttypen[Bearbeiten]
Hinweis: Das Aussehen eines Schwertes hat absolut keine Auswirkung auf die Eigenschaften (abgesehen vom Schadenstyp, der unterschiedlich effektiv gegen bestimmte Kreaturen sein kann). Ein Grobschlächtiges Schwert mit 15-22 Schaden ist genausogut (oder schlecht) wie eine Schattenklinge mit 15-22 Schaden. Welches Schwert man nun wählt, ist reine Geschmackssache.
Die folgenden Schwerttypen können in Guild Wars gefunden werden:
Basis | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North | BMP |
---|---|---|---|---|---|
Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden |
|
|
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|
|
|
Feuer-Schaden | Kälte-Schaden | Stumpf-Schaden | Feuer-Schaden | Feuer-Schaden | |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |