Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Juni 2008, 10:12 Uhr
Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden eines Angriffs um 66% verringert und seit dem 02. Februar 2007 alle Attributränge, die nicht 0 sind, um 1 senkt. Schwäche erkennt man an der weißen Wolke um den Beinen des Charakters. Schwergewichts-Waffenverbesserungen können die Dauer von Schwäche verlängern.
Fertigkeiten, die Schwäche verursachen
Ebonfalke (5...15 Sekunden)
Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
Schwächen (5...17 Sekunden)
Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
Ansteckung (3...13 Sekunden)
Verkümmernde Aura (5...17 Sekunden, bei Nahkampfangriffen)
"Ihr seid ganz allein!" (8 Sekunden, wenn das Ziel nicht in der Nähe eines Verbündeten steht)
Axtdrehung (20 Sekunden) (Ziel muss unter einer Tiefen Wunde leiden)
Verzweiflungsschlag (20 Sekunden)
Verheerender Hammer (5...17 Sekunden)
Betrunkener Schlag (20 Sekunden)
Energischer Schlag (5...17 Sekunden)
Umwerfender Schlag (5...13 Sekunden)
Ermüdender Schlag (10 Sekunden) (auf sich selbst)
Umwerfende Gewalt (4..9 Sekunden) (wenn diese Verzauberung endet)
Ermüdender Speer (5 Sekunden) (auf sich selbst)
Hymne der Müdigkeit (1...13 Sekunden)
Fertigkeiten, die mit Schwäche zusammenhängen
Günstiger Schlag (gibt Energie zurück bei Zielen mit Schwäche)
Erbitterter Schlag (macht mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
Heftiger Schlag (Zu Boden werfen und mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
Leuchtstein (gibt Energie zurück bei Zielen mit Schwäche)
Steinigung (Zu Boden werfen, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
Repressiver Blick (stiehlt Lebenspunkte vom Ziel und umstehenden Gegnern, wenn sie unter Schwäche leiden)
Fertigkeiten, die Schwäche entfernen
- Siehe unter Zustand
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
Englische Bezeichnung: Weakness