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Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juni 2008, 15:33 Uhr
Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden eines Angriffs um 66% verringert und seit dem 02. Februar 2007 alle Attributränge, die nicht 0 sind, um 1 senkt. Schwäche erkennt man an der weißen Wolke um den Beinen des Charakters. Schwergewichts-Waffenverbesserungen können die Dauer von Schwäche verlängern.
Fertigkeiten, die Schwäche verursachen
- Ebonfalke (5...15 Sekunden)
- Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
- Schwächen (5...17 Sekunden)
- Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
- Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
- Ansteckung (3...13 Sekunden)
- Verkümmernde Aura (5...17 Sekunden, bei Nahkampfangriffen)
- "Ihr seid ganz allein!" (8 Sekunden, wenn das Ziel nicht in der Nähe eines Verbündeten steht)
- Axtdrehung (20 Sekunden) (Ziel muss unter einer Tiefen Wunde leiden)
- Verzweiflungsschlag (20 Sekunden)
- Verheerender Hammer (5...17 Sekunden)
- Betrunkener Schlag (20 Sekunden)
- Energischer Schlag (5...17 Sekunden)
- Umwerfender Schlag (5...13 Sekunden)
- Ermüdender Schlag (10 Sekunden) (auf sich selbst)
- Umwerfende Gewalt (4..9 Sekunden) (wenn diese Verzauberung endet)
- Ermüdender Speer (5 Sekunden) (auf sich selbst)
- Hymne der Müdigkeit (1...13 Sekunden)
Fertigkeiten, die mit Schwäche zusammenhängen
- Günstiger Schlag (gibt Energie zurück bei Zielen mit Schwäche)
- Erbitterter Schlag (macht mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Heftiger Schlag (Zu Boden werfen und mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Leuchtstein (gibt Energie zurück bei Zielen mit Schwäche)
- Steinigung (Zu Boden werfen, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Repressiver Blick (stiehlt Lebenspunkte vom Ziel und umstehenden Gegnern, wenn sie unter Schwäche leiden)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
Englische Bezeichnung: Weakness