Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Juli 2007, 23:18 Uhr
Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden eines Angriffs um 66% verringert und seit dem 2. Februar 2007 alle Attributränge die nicht 0 sind um 1 senkt. Schwäche erkennt man durch die weiße Wolke um die Beine des Charakters. Schwergewichts-Waffenverbesserungen können die Dauer von Schwäche verlängern.
Quellen
Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
Schwächen (5...17 Sekunden)
Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
Ansteckung (3...13 Sekunden)
"Ihr seid ganz allein!" (10 Sekunden, wenn das Ziel nicht in der Nähe eines Verbündeten steht)
Axtdrehung (20 Sekunden) (Ziel muss unter einer Tiefen Wunde leiden)
Verzweiflungsschlag (20 Sekunden)
Verheerender Hammer (5...17 Sekunden)
Betrunkener Schlag (20 Sekunden)
Energischer Schlag (5...17 Sekunden)
Umwerfender Schlag (5...13 Sekunden)
Ermüdender Schlag (10 Sekunden) (auf sich selbst)
Umwerfende Gewalt (4..9 Sekunden) (wenn diese Verzauberung endet)
Ermüdender Speer (5 Sekunden) (auf sich selbst)
Fertigkeiten die mit Schwäche zusammenhängen
Günstiger Schlag (gibt Energie zurück bei Zielen mit Schwäche)
Erbitterter Schlag (macht mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
Heftiger Schlag (Zu Boden werfen und mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Leuchtstein (gibt Energie zurück bei Zielen mit Schwäche)
Steinigung (Zu Boden werfen, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
Repressiver Blick (stiehlt Lebenspunkte vom Ziel und umstehenden Gegnern, wenn sie unter Schwäche leiden)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |