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Version vom 29. März 2007, 10:35 Uhr
Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden einer Attacke um 66% verringert. Schwäche erkennt man durch die weiße Wolke um die Beine des Charakters. Schwere Waffenupgrades können die Dauer von Schwäche verringern.
Quellen
- Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
- Schwächen (5...17 Sekunden)
- Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
- Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
- Ansteckung (3...13 Sekunden)
- "Ihr seid ganz allein!" (10 Sekunden, wenn das Ziel nicht in der Nähe eines Verbündeten steht)
- Axtdrehung (20 Sekunden) (Ziel muss unter einer Tiefen Wunde leiden)
- Verzweiflungsschlag (20 Sekunden)
- Verheerender Hammer (5...17 Sekunden)
- Betrunkener Schlag (20 Sekunden)
- Energischer Schlag (5...17 Sekunden)
- Umwerfender Schlag (5...13 Sekunden)
- Ermüdender Schlag (10 Sekunden) (auf sich selbst)
- Umwerfende Gewalt (4..9 Sekunden) (wenn diese Verzauberung endet)
- Ermüdender Speer (5 Sekunden) (auf sich selbst)
Fertigkeiten die mit Schwäche zusammenhängen
- Günstiger Schlag (bekommt Energie von Gegnern mit Schwäche)
- Erbitterter Schlag (macht mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Heftiger Schlag (Zu Boden werfen und mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtstein (bekommt Energie von Gegnern mit Schwäche)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinigung (Zu Boden werfen, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Repressiver Blick (stiehlt Lebenspunkte vom Ziel und umstehenden Gegnern, wenn sie unter Schwäche leiden)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |