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Schwäche-Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. [[Bosse]], da diese dann durch den [[Zustand]] [[Schwäche]] weniger Schaden verursachen.
*Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. [[Bosse]], da diese dann durch den [[Zustand]] [[Schwäche]] weniger Schaden verursachen.
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*Wird die Falle ausgelöst, kann sie auch diversen neutralen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu zählen insbesondere herumstreunende zähmbare Tiere, aber auch beispielsweise die [[Sunqua-Tal]]-Bullen.
*Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher [[Fachkenntnis]] keine Auswirkungen auf sie hat.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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[[Kategorie:Verursacht Schwäche]]

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2011, 22:39 Uhr




Schwäche-Falle
Titel Ebon-Vorhut-Titel
Schwäche-Falle.jpg
Typ Falle
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 24...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (10...20 Sekunden). Wirft Charr zu Boden. Leicht zu unterbrechen.
Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schwächedauer 10 12 14 16 18 20 20 20 20 20 20
Blitzschaden 24 29 34 40 45 50 50 50 50 50 50


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. Bosse, da diese dann durch den Zustand Schwäche weniger Schaden verursachen.
  • Schwäche-Falle eignet sich wie die meisten Ebon-Vorhut Fertigkeiten besonders gut gegen Charr, da sie diese zu Boden werfen. Hier bietet sich die Kombination mit Staubfalle und/oder Flammenfalle an, da diese Schaden über Zeit verursachen und die Gegner möglichst lange in der Nähe bleiben sollten.
  • Wird die Falle ausgelöst, kann sie auch diversen neutralen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu zählen insbesondere herumstreunende zähmbare Tiere, aber auch beispielsweise die Sunqua-Tal-Bullen.
  • Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher Fachkenntnis keine Auswirkungen auf sie hat.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schwarzpulvermine.jpg
     Schwarzpulvermine
Englische Bezeichnung: Weakness Trap