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Schwäche-Falle: Unterschied zwischen den Versionen
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*Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. [[Bosse]], da diese dann durch den [[Zustand]] [[Schwäche]] weniger Schaden verursachen. | |||
*Schwäche-Falle eignet sich wie die meisten [[Ebon-Vorhut]] Fertigkeiten besonders gut gegen [[Charr]], da sie diese [[zu Boden werfen]]. Hier bietet sich die Kombination mit [[Staubfalle]] und/oder [[Flammenfalle]] an, da diese Schaden über Zeit verursachen und die Gegner möglichst lange in der Nähe bleiben sollten. | |||
*Wird die Falle ausgelöst, kann sie auch diversen neutralen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu zählen insbesondere herumstreunende zähmbare Tiere, aber auch beispielsweise die [[Sunqua-Tal]]-Bullen. | |||
*Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher [[Fachkenntnis]] keine Auswirkungen auf sie hat. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2011, 22:39 Uhr
Schwäche-Falle | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 24...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (10...20 Sekunden). Wirft Charr zu Boden. Leicht zu unterbrechen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwächedauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Blitzschaden | 24 | 29 | 34 | 40 | 45 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. Bosse, da diese dann durch den Zustand Schwäche weniger Schaden verursachen.
- Schwäche-Falle eignet sich wie die meisten Ebon-Vorhut Fertigkeiten besonders gut gegen Charr, da sie diese zu Boden werfen. Hier bietet sich die Kombination mit Staubfalle und/oder Flammenfalle an, da diese Schaden über Zeit verursachen und die Gegner möglichst lange in der Nähe bleiben sollten.
- Wird die Falle ausgelöst, kann sie auch diversen neutralen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu zählen insbesondere herumstreunende zähmbare Tiere, aber auch beispielsweise die Sunqua-Tal-Bullen.
- Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher Fachkenntnis keine Auswirkungen auf sie hat.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.SchwarzpulvermineAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Englische Bezeichnung: Weakness Trap