News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Schwächende Aufladung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Kurzbeschreibung) |
|||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
==Weitere Hinweise== | ==Weitere Hinweise== | ||
* Der mit [[Mursaat herbeirufen]] geschaffene Mursaat benutzt diese Fertigkeit. Da der Mursaat nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Schwächende Aufladung einsetzt, kann es im PVE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen. | * Der mit [[Mursaat herbeirufen]] geschaffene Mursaat benutzt diese Fertigkeit. Da der Mursaat nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Schwächende Aufladung einsetzt, kann es im PVE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen. | ||
* Für Elementarmagier, die sich auf zwei Elemente spezialisiert haben (hier Luft und Erde), bietet Schwächende Aufladung eine hervorragende Basis für [[Steinigung]]. | |||
{{en|Enervating Charge}} | {{en|Enervating Charge}} | ||
[[Kategorie:Verursacht Schwäche]] | [[Kategorie:Verursacht Schwäche]] |
Version vom 7. September 2009, 15:36 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Kurzbeschreibung
- Richtet 25...45...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung.
Luftmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blitz-Schaden | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 | 60 |
Schwäche | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schwächen5¼5Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.Schwächen [PvP]Attribut: Flüche (Nekromant)
Weitere Hinweise
- Der mit Mursaat herbeirufen geschaffene Mursaat benutzt diese Fertigkeit. Da der Mursaat nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Schwächende Aufladung einsetzt, kann es im PVE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.
- Für Elementarmagier, die sich auf zwei Elemente spezialisiert haben (hier Luft und Erde), bietet Schwächende Aufladung eine hervorragende Basis für Steinigung.
Englische Bezeichnung: Enervating Charge