News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Befähigung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde geleert.) |
(Änderung 586099 von 80.187.102.16 (Diskussion) rückgängig gemacht.) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{TOCright}} | |||
'''Befähigungen''' sind Verbesserungen für die Rüstungen. Auch im Fenster für die PvP-Ausrüstung sind sie enthalten. Sie bieten verschiedene Boni für Rüstungen. | |||
Vor der Veröffentlichung von Guild Wars [[Nightfall]] war die '''Befähigung''' fester Bestandteil von Rüstungen. Durch die Trennung von Rüstung und Befähigung können Spieler jetzt fast jede Rüstung mit jeder beliebigen Befähigung ausstatten; nur maximale [[Sammlerrüstung]]en können keine Befähigung aufnehmen. | |||
* Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch [[Runen]] (sind immer ein Suffix) anzuwenden. | |||
* Rüstungsboni wie ''Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)'' (und die Schadensreduktion der Ritter-Befähigung) gelten nur für das Rüstungsteil, auf das sie angewendet wurden. Waffen- und Zaubertreffer werden in Guild Wars nach einem prozentualen Zufallsprinzip (siehe [[Rüstung]]) auf eins der 5 Rüstungsteile einer Kreatur gewirkt. Demgegenüber wirken Verzauberungen und Waffen- oder Nebenhandboni mit +x Rüstung auf alle 5 Rüstungsteile. | |||
* Bei manchen Befähigungen (z.B. Überlebende, Radianten) ist die Höhe des Bonus davon abhängig, auf welches Rüstungsteil sie angewendet wurden. | |||
* Die Steinfaust- und die Blutfleck-Befähigung geben als einzige einen Bonus, für den es egal ist, worauf sie angewendet werden. Diese Befähigungen sollten nicht in das Oberteil oder das Beinkleid eingebaut werden, da diese mit höherer Wahrscheinlichkeit getroffen werden als die übrigen Rüstungsteile, und man somit statistisch häufiger einen Rüstungsbonus nicht erhält, oder sogar direkt von manchen Befähigungen einen geringeren Bonus bekommt. | |||
[[Rune#Herkunft_von_Runen|Herkunft und Bergung]] von Befähigungen entsprechen Runen und werden dort im Runen-Artikel ausführlich erklärt. | |||
{{clear}} | |||
==Liste der Befähigungen== | |||
{| {{prettytable}} | |||
|- | |||
! Name | |||
! Icon | |||
! style="width:25em;" | Bonus | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|G|K}};"| | |||
===[[Datei:Alle-icon.png]] Alle Klassen=== | |||
|- | |||
| Überlebende | |||
| [[Datei:Überlebender Befähigung icon.png]] <!--sic--> | |||
| Leben +15 (bei Brustrüstung)<br />Leben +10 (bei Beinrüstung)<br />Leben +5 (bei anderer Rüstung) | |||
|- | |||
| Radianten | |||
| [[Datei:Radianten-Befähigung icon.png]] | |||
| Energie +3 (bei Brustrüstung)<br>Energie +2 (bei Beinrüstung)<br>Energie +1 (bei anderer Rüstung) | |||
|- | |||
| Entschlossenheits | |||
| [[Datei:Entschlossenheits-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) | |||
|- | |||
| Raufbold | |||
| [[Datei:Raufbold-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (beim Angriff) | |||
|- | |||
| Segens | |||
| [[Datei:Segens Befähigung icon.png]] <!--sic--> | |||
| Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen) | |||
|- | |||
| Herold | |||
| [[Datei:Herold-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) | |||
|- | |||
| Wachposten | |||
| [[Datei:Wachposten-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|K|K}};" | | |||
===[[Datei:Krieger-icon.png]] Krieger=== | |||
|- | |||
| Ritter || [[Datei:Ritter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erlittener körperlicher Schaden -3 | |||
|- | |||
| Steinfaust || [[Datei:Steinfaust-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden, nicht stapelbar) | |||
|- | |||
| Panzerschiff || [[Datei:Panzerschiff-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gg. Elementarschaden) | |||
|- | |||
| Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von Verhexungen auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20 | |||
|- | |||
| Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|W|K}};"| | |||
===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] Waldläufer=== | |||
|- | |||
| Permafrost || [[Datei:Permafrost-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Scheiterhaufen || [[Datei:Scheiterhaufen-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
|Unwetter||[[Datei:Unwetter-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
|Späher||[[Datei:Späher-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung) | |||
|- | |||
|Erdbindungs||[[Datei:Erdbindungs-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
|Tierbändiger||[[Datei:Tierbändiger-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|Mö|K}};"| | |||
=== [[Datei:Mönch-icon.png]] Mönch === | |||
|- | |||
| Wanderer || [[Datei:Wanderer-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen Elementarschaden) | |||
|- | |||
| Jünger || [[Datei:Jünger-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände) | |||
|- | |||
| Einsiedler || [[Datei:Einsiedler-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeit]]en) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|N|K}};"| | |||
=== [[Datei:Nekromant-icon.png]] Nekromant=== | |||
|- | |||
| Blutfleck || [[Datei:Blutfleck-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar) | |||
|- | |||
| Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br>Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) | |||
|- | |||
| Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Dienermeister || [[Datei:Dienermeister-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern) | |||
|- | |||
| Verderber || [[Datei:Verderber-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen) | |||
|- | |||
| Leichenbestatter || [[Datei:Leichenbestatter-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|Me|K}};"| | |||
=== [[Datei:Mesmer-icon.png]] Mesmer=== | |||
|- | |||
| Virtuosen || [[Datei:Virtuosen-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von [[Fertigkeiten]]) | |||
|- | |||
| Feuerwerker || [[Datei:Feuerwerker-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete [[Siegel]]) | |||
|- | |||
| Wunder || [[Datei:Wunder-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeiten]]) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|E|K}};"| | |||
=== [[Datei:Elementarmagier-icon.png]] Elementarmagier=== | |||
|- | |||
| Hydromanten || [[Datei:Hydromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Kälte-Schaden]] | |||
|- | |||
| Geomanten || [[Datei:Geomanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Erd-Schaden]] | |||
|- | |||
| Pyromanten || [[Datei:Pyromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Feuer-Schaden]] | |||
|- | |||
| Aeromanten || [[Datei:Aeromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Blitz-Schaden]] | |||
|- | |||
| Spektral || [[Datei:Spektral-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (erfordert 9 [[Luftmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Erdmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Feuermagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Wassermagie]]) | |||
|-Alle | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|A|K}};"| | |||
=== [[Datei:Assassine-icon.png]] Assassine=== | |||
|- | |||
| Hauptmann || [[Datei:Hauptmann-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Eindringlings || [[Datei:Eindringlings-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Saboteur || [[Datei:Saboteur-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Nachtpirscher || [[Datei:Nachtpirscher-(Assassinen)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (beim Angriff) | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|R|K}};"| | |||
=== [[Datei:Ritualist-icon.png]] Ritualist=== | |||
|- | |||
| Schamanen || [[Datei:Schamanen-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern) | |||
|- | |||
| Geisterschmiede || [[Datei:Geisterschmiede-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber) | |||
|- | |||
| Mystiker || [[Datei:Mystiker-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|P|K}};"| | |||
=== [[Datei:Paragon-icon.png]] Paragon=== | |||
|- | |||
| Zenturio || [[Datei:Zenturio-(Paragon)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|D|K}};"| | |||
=== [[Datei:Derwisch-icon.png]] Derwisch=== | |||
|- | |||
| Windläufer || [[Datei:Windläufer-(Derwisch)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen) | |||
|- | |||
| Verlassenen || [[Datei:Verlassenen-(Derwisch)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung) | |||
|} | |||
{{en|Insignia}} | |||
[[Kategorie: Gegenstand]] |
Version vom 11. März 2011, 08:14 Uhr
Befähigungen sind Verbesserungen für die Rüstungen. Auch im Fenster für die PvP-Ausrüstung sind sie enthalten. Sie bieten verschiedene Boni für Rüstungen.
Vor der Veröffentlichung von Guild Wars Nightfall war die Befähigung fester Bestandteil von Rüstungen. Durch die Trennung von Rüstung und Befähigung können Spieler jetzt fast jede Rüstung mit jeder beliebigen Befähigung ausstatten; nur maximale Sammlerrüstungen können keine Befähigung aufnehmen.
- Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch Runen (sind immer ein Suffix) anzuwenden.
- Rüstungsboni wie Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) (und die Schadensreduktion der Ritter-Befähigung) gelten nur für das Rüstungsteil, auf das sie angewendet wurden. Waffen- und Zaubertreffer werden in Guild Wars nach einem prozentualen Zufallsprinzip (siehe Rüstung) auf eins der 5 Rüstungsteile einer Kreatur gewirkt. Demgegenüber wirken Verzauberungen und Waffen- oder Nebenhandboni mit +x Rüstung auf alle 5 Rüstungsteile.
- Bei manchen Befähigungen (z.B. Überlebende, Radianten) ist die Höhe des Bonus davon abhängig, auf welches Rüstungsteil sie angewendet wurden.
- Die Steinfaust- und die Blutfleck-Befähigung geben als einzige einen Bonus, für den es egal ist, worauf sie angewendet werden. Diese Befähigungen sollten nicht in das Oberteil oder das Beinkleid eingebaut werden, da diese mit höherer Wahrscheinlichkeit getroffen werden als die übrigen Rüstungsteile, und man somit statistisch häufiger einen Rüstungsbonus nicht erhält, oder sogar direkt von manchen Befähigungen einen geringeren Bonus bekommt.
Herkunft und Bergung von Befähigungen entsprechen Runen und werden dort im Runen-Artikel ausführlich erklärt.
Liste der Befähigungen
Name | Icon | Bonus |
---|---|---|
Alle Klassen | ||
Überlebende | Leben +15 (bei Brustrüstung) Leben +10 (bei Beinrüstung) Leben +5 (bei anderer Rüstung) | |
Radianten | Energie +3 (bei Brustrüstung) Energie +2 (bei Beinrüstung) Energie +1 (bei anderer Rüstung) | |
Entschlossenheits | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) | |
Raufbold | Rüstung +10 (beim Angriff) | |
Segens | Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen) | |
Herold | Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) | |
Wachposten | Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) | |
Krieger | ||
Ritter | Erlittener körperlicher Schaden -3 | |
Steinfaust | Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden, nicht stapelbar) | |
Panzerschiff | Rüstung +10 (gg. Elementarschaden) | |
Leutnant | Reduziert die Dauer von Verhexungen auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar) Rüstung -20 | |
Wächter | Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden) | |
Waldläufer | ||
Permafrost | Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte) | |
Scheiterhaufen | Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte) | |
Unwetter | Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte) | |
Späher | Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung) | |
Erdbindungs | Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte) | |
Tierbändiger | Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist) | |
Mönch | ||
Wanderer | Rüstung +10 (gegen Elementarschaden) | |
Jünger | Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände) | |
Einsiedler | Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) | |
Nekromant | ||
Blutfleck | Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar) | |
Folterer | Rüstung +10 Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung) Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung) Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) | |
Klöppelspitzen | Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) | |
Dienermeister | Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern) | |
Verderber | Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen) | |
Leichenbestatter | Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt) | |
Mesmer | ||
Virtuosen | Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |
Feuerwerker | Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete Siegel) | |
Wunder | Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) | |
Elementarmagier | ||
Hydromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Kälte-Schaden | |
Geomanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Erd-Schaden | |
Pyromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Feuer-Schaden | |
Aeromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Blitz-Schaden | |
Spektral | Rüstung +5 (erfordert 9 Luftmagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Erdmagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Feuermagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Wassermagie) | |
Assassine | ||
Hauptmann | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte) | |
Eindringlings | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte) | |
Saboteur | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte) | |
Nachtpirscher | Rüstung +15 (beim Angriff) | |
Ritualist | ||
Schamanen | Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern) | |
Geisterschmiede | Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber) | |
Mystiker | Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |
Paragon | ||
Zenturio | Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes) | |
Derwisch | ||
Windläufer | Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen) | |
Verlassenen | Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung) |
Englische Bezeichnung: Insignia