Befähigung: Unterschied zwischen den Versionen
Pirat (Diskussion | Beiträge) (Rückgängig gemacht) |
|||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch [[Runen]] (sind immer ein Suffix) anzuwenden. Manche Befähigungen haben unterschiedliche Boni, je nachdem auf welches Teil der Rüstung sie angewendet werden. | Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch [[Runen]] (sind immer ein Suffix) anzuwenden. Manche Befähigungen haben unterschiedliche Boni, je nachdem auf welches Teil der Rüstung sie angewendet werden. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Liste der Befähigungen== | |||
{| {{prettytable}} | |||
|- | |||
! Name | |||
! Icon | |||
! style="width:25em;" | Bonus | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|G|K}};"| | |||
===[[Bild:Alle-icon.png]] Alle Klassen=== | |||
|- | |||
| Überlebende | |||
| [[Bild:Überlebender Befähigung icon.png]] <!--sic--> | |||
| Leben +15 (bei Brustrüstung)<br />Leben +10 (bei Beinrüstung)<br />Leben +5 (bei anderer Rüstung) | |||
|- | |||
| Radianten | |||
| [[Bild:Radianten-Befähigung icon.png]] | |||
| Energie +3 (bei Brustrüstung)<br>Energie +2 (bei Beinrüstung)<br>Energie +1 (bei anderer Rüstung) | |||
|- | |||
| Entschlossenheits | |||
| [[Bild:Entschlossenheits-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) | |||
|- | |||
| Raufbold | |||
| [[Bild:Raufbold-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (beim Angriff) | |||
|- | |||
| Segens | |||
| [[Bild:Segens Befähigung icon.png]] <!--sic--> | |||
| Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen) | |||
|- | |||
| Herold | |||
| [[Bild:Herold-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) | |||
|- | |||
| Wachposten | |||
| [[Bild:Wachposten-Befähigung icon.png]] | |||
| Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|K|K}};" | | |||
===[[Bild:Krieger-icon.png]] Krieger=== | |||
|- | |||
| Ritter || [[Bild:Ritter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erlittener körperlicher Schaden -3 | |||
|- | |||
| Steinfaust || [[Bild:Steinfaust-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden) | |||
|- | |||
| Panzerschiff || [[Bild:Panzerschiff-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gg. Elementarschaden) | |||
|- | |||
| Leutnant || [[Bild:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von Verhexungen auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20 | |||
|- | |||
| Wächter || [[Bild:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|W|K}};"| | |||
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] Waldläufer=== | |||
|- | |||
| Permafrost || [[Bild:Permafrost-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Scheiterhaufen || [[Bild:Scheiterhaufen-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
|Unwetter||[[Bild:Unwetter-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
|Späher||[[Bild:Späher-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung) | |||
|- | |||
|Erdbindungs||[[Bild:Erdbindungs-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
|Tierbändiger||[[Bild:Tierbändiger-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|Mö|K}};"| | |||
=== [[Bild:Mönch-icon.png]] Mönch === | |||
|- | |||
| Wanderer || [[Bild:Wanderer-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen Elementarschaden) | |||
|- | |||
| Jünger || [[Bild:Jünger-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände) | |||
|- | |||
| Einsiedler || [[Bild:Einsiedler-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeit]]en) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|N|K}};"| | |||
=== [[Bild:Nekromant-icon.png]] Nekromant=== | |||
|- | |||
| Blutfleck || [[Bild:Blutfleck-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar) | |||
|- | |||
| Folterer || [[Bild:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br>Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) | |||
|- | |||
| Klöppelspitzen || [[Bild:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Dienermeister || [[Bild:Dienermeister-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern) | |||
|- | |||
| Verderber || [[Bild:Verderber-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen) | |||
|- | |||
| Leichenbestatter || [[Bild:Leichenbestatter-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|Me|K}};"| | |||
=== [[Bild:Mesmer-icon.png]] Mesmer=== | |||
|- | |||
| Virtuosen || [[Bild:Virtuosen-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von [[Fertigkeiten]]) | |||
|- | |||
| Feuerwerker || [[Bild:Feuerwerker-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete [[Siegel]]) | |||
|- | |||
| Wunder || [[Bild:Wunder-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeiten]]) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|E|K}};"| | |||
=== [[Bild:Elementarmagier-icon.png]] Elementarmagier=== | |||
|- | |||
| Hydromanten || [[Bild:Hydromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Kälte-Schaden]] | |||
|- | |||
| Geomanten || [[Bild:Geomanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Erd-Schaden]] | |||
|- | |||
| Pyromanten || [[Bild:Pyromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Feuer-Schaden]] | |||
|- | |||
| Aeromanten || [[Bild:Aeromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Blitz-Schaden]] | |||
|- | |||
| Spektral || [[Bild:Spektral-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (erfordert 9 [[Luftmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Erdmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Feuermagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Wassermagie]]) | |||
|-Alle | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|A|K}};"| | |||
=== [[Bild:Assassine-icon.png]] Assassine=== | |||
|- | |||
| Hauptmann || [[Bild:Hauptmann-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Eindringlings || [[Bild:Eindringlings-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Saboteur || [[Bild:Saboteur-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte) | |||
|- | |||
| Nachtpirscher || [[Bild:Nachtpirscher-(Assassinen)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (beim Angriff) | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|R|K}};"| | |||
=== [[Bild:Ritualist-icon.png]] Ritualist=== | |||
|- | |||
| Schamanen || [[Bild:Schamanen-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern) | |||
|- | |||
| Geisterschmiede || [[Bild:Geisterschmiede-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber) | |||
|- | |||
| Mystiker || [[Bild:Mystiker-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |||
|- | |||
| colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|P|K}};"| | |||
=== [[Bild:Paragon-icon.png]] Paragon=== | |||
|- | |||
| Zenturio || [[Bild:Zenturio-(Paragon)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes) | |||
|- | |||
|colspan=3 style="background-color:#{{Farbe|D|K}};"| | |||
=== [[Bild:Derwisch-icon.png]] Derwisch=== | |||
|- | |||
| Windläufer || [[Bild:Windläufer-(Derwisch)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen) | |||
|- | |||
| Verlassenen || [[Bild:Verlassenen-(Derwisch)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung) | |||
|} | |||
{{en|Insignia}} | |||
[[Kategorie: Gegenstand]] |
Version vom 7. April 2009, 15:17 Uhr
Befähigungen sind Verbesserungen für die Rüstungen. Auch im Fenster für die PvP-Ausrüstung sind sie enthalten. Sie bieten verschiedene Boni für Rüstungen. Beispielsweise besitzt die Druidenrüstung für den Waldläufer neben den Basisboni standardmäßig eine Radianten-Befähigung (zusätzliche Energie).
Vor der Veröffentlichung von Guild Wars Nightfall war die Befähigung fester Bestandteil von Rüstungen. Durch die Trennung von Rüstung und Befähigung können Spieler jetzt jede Rüstung mit jeder beliebigen Befähigung ausstatten.
Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch Runen (sind immer ein Suffix) anzuwenden. Manche Befähigungen haben unterschiedliche Boni, je nachdem auf welches Teil der Rüstung sie angewendet werden.
Liste der Befähigungen
Name | Icon | Bonus |
---|---|---|
Alle Klassen | ||
Überlebende | Leben +15 (bei Brustrüstung) Leben +10 (bei Beinrüstung) Leben +5 (bei anderer Rüstung) | |
Radianten | Energie +3 (bei Brustrüstung) Energie +2 (bei Beinrüstung) Energie +1 (bei anderer Rüstung) | |
Entschlossenheits | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) | |
Raufbold | Rüstung +10 (beim Angriff) | |
Segens | Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen) | |
Herold | Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) | |
Wachposten | Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) | |
Krieger | ||
Ritter | Erlittener körperlicher Schaden -3 | |
Steinfaust | Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden) | |
Panzerschiff | Rüstung +10 (gg. Elementarschaden) | |
Leutnant | Reduziert die Dauer von Verhexungen auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar) Rüstung -20 | |
Wächter | Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden) | |
Waldläufer | ||
Permafrost | Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte) | |
Scheiterhaufen | Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte) | |
Unwetter | Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte) | |
Späher | Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung) | |
Erdbindungs | Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte) | |
Tierbändiger | Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist) | |
Mönch | ||
Wanderer | Rüstung +10 (gegen Elementarschaden) | |
Jünger | Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände) | |
Einsiedler | Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) | |
Nekromant | ||
Blutfleck | Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar) | |
Folterer | Rüstung +10 Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung) Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung) Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) | |
Klöppelspitzen | Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) | |
Dienermeister | Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern) | |
Verderber | Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen) | |
Leichenbestatter | Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt) | |
Mesmer | ||
Virtuosen | Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |
Feuerwerker | Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete Siegel) | |
Wunder | Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) | |
Elementarmagier | ||
Hydromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Kälte-Schaden | |
Geomanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Erd-Schaden | |
Pyromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Feuer-Schaden | |
Aeromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Blitz-Schaden | |
Spektral | Rüstung +5 (erfordert 9 Luftmagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Erdmagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Feuermagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Wassermagie) | |
Assassine | ||
Hauptmann | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte) | |
Eindringlings | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte) | |
Saboteur | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte) | |
Nachtpirscher | Rüstung +15 (beim Angriff) | |
Ritualist | ||
Schamanen | Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern) | |
Geisterschmiede | Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber) | |
Mystiker | Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |
Paragon | ||
Zenturio | Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes) | |
Derwisch | ||
Windläufer | Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen) | |
Verlassenen | Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung) |