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Sengende Hitze: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Februar 2008, 16:28 Uhr
Sengende Hitze | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Feuerschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Pleoh the Ugly (Blutsteinsumpf (Mission))
- Manton der Duldsame (Auroralichtung (Mission))
- Braima the Callous (Flussuferprovinz (Mission))
Hinweise zur Benutzung
- Nimmt man einen Feuermagie-Rang von 12 an, dass das Ziel unter der vollen Wirkung beider Zauber leidet, so macht Sengende Hitze mehr Schaden als Feuersturm, wenn der Rüstungswert des Ziels 120 oder höher ist.
- In jedem Fall macht Sengende Hitze mehr Schaden als Feuersturm, wenn das Ziel nur 6 Sekunden oder weniger im Wirkungsbereich bleibt, egal wie hoch der Rüstungswert ist.
- Dies erhöht sich auf 7 Sekunden, wenn der Rüstungswert des Ziels 45 oder höher ist.
- Diese Fertigkeit aus Prophecies ist die Vorlage der Fertigkeit Teinais Hitze aus Factions.
Ähnliche Fertigkeiten
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais Hitze (Doppelfertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Searing Heat