Sensali-Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Dezember 2011, 15:44 Uhr
Sensali-Mönch | ||
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![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Tengu | |
Zuordnung | Sensali | ![]() |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 24 (24) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Sensali-Mönche sind Tengu, die gegen die auf der Insel Shing Jea während dem Wind des Wandels anzutreffen sind. Sie sind mit dem Ministerium der Reinheit verfeindet.
Ort
- Insel Shing Jea
- Dorf Tsumei
- Jaya-Klippen (nur während „Ehrenhafter Kampf“)
Fertigkeiten
Frieden und Harmonie
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Frieden und Harmonie (Elite-Fertigkeit)
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen [PvP]
- Heilendes Band1015Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilendes Band
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Siegel der Verjüngung
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Attribut: Taktik (Krieger)
Ausgeglichene Haltung
- Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Taktik (Krieger)
Bonettis Verteidigung
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Attribut: Taktik (Krieger)
Passt auf Euch auf! [PvP]
Lebensmantel
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis [PvP]
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung [PvP]
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel (Elite-Fertigkeit)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Siegel der Verjüngung
- Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter
Englische Bezeichnung: Sensali Monk